關於持續戰果計算


首先就是,從先前的討論衍生出來的部分。回文中清行提供了一個很重要的連結,就是官方對於持續戰果的計算規則。

<官方說明>

簡單翻譯如下:

首先雙方各陣都會有一個『分數』,每比對方多一個『分數』,可以獲得(每分鐘『分數』*10)的戰果。

先陣 = 一分

中陣 = 二分

後陣 = 三分

小荷馱 = 二分
*當小荷馱存在時有2分,被打下後不記分

伏軍護衛 = 一分
*存在時計分,被點或是被打下後不記分

伏軍副將 = 二分
*存在時計分,被點或是被打下後不記分

伏軍主將 = 三分
*存在時計分,被點或是被打下後不記分


雙方開場都是各有20分(3先陣+3中陣+3後陣+小荷馱),當其中一個先陣被奪下時,打下的一邊有21分,被打下的那邊有19分,也就是差了2個分數,比較高分的那邊每分鐘增加20戰果。


--------------------------------------

以上是官網的計分規則,我試著在公告裡面找過,這篇已經是最新了,所以應該就是目前規則,可是又有問題了,依照這規則,九陣全落+便當被吃掉,那就是:

0分 VS 38分

每分鐘對面增加380戰果,一小時就增加22800,這還用打嗎!?
而且戰果好像也沒那麼高過對吧?

為了搞清楚這條規則在算什麼所以我就跑去戰場上開始等...每分鐘去幫他拍戰果....

先看第一張
001_20141122215302498.jpg

場上10個紅陣,1個藍陣,便當都還在,我左後有一隻突襲(非伏軍),而我左後是被點的,被點到的陣通通不計分所以分數應該是:

紅:3先+4中+3後+1便當 = 22分

藍:1先+1便當 = 3分

差分為19分,也就是每分鐘戰果差是190分

實際上呢?
002_2014112221591693c.jpg

真正的戰果差是163,而且還包括對面在這一分鐘內可能多打了幾隻兵,跑了幾個兵站啥的做了啥會+10戰果的事情。


然後我把計算方式換成被點的也計分,會變成紅27分 VS 藍12分,差分150,這裡就比較接近實際數字,且在誤差範圍內。

紅 = 3先+5中+4後+便當=27分
藍 = 2先+1中+2後+便當=12分


然後再下一分鐘,我方拿下了敵左中,這時的戰果變化
003_20141122220244c0f.jpg

對方每分鐘增加的戰果變為121,

紅 = 3先+4中+4後+便當=25分
藍 = 2先+1中+2後+便當=12分

差分是130分,雖然跟121很接近,但應該是哪裡有算錯,或是支配度也會影響戰果計算?規則上是完全沒提到啦,或許會有比例扣減吧。

總之就是持續戰果計算規則應該有點問題,但具體問題在哪還不知道,另外應該『只有』 60級的伏軍有計分,65級的突襲沒有。

tag : 信ON 雜記 心得 合戰

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No title

感覺藍方中先和紅方左中也應該算進去,因為計算方式是陣的所屬,不是武將存在與否

No title

如果敵左中還在算分的話,那誤差值就更大了...
而且打下後還要約5分鐘才會變藍陣,
他還在幫敵陣加戰果這不是很壞嗎...

No title

不不,我的意思是陣打下後就立刻變色...
雖然地圖上還沒有變色,但該陣的實際歸屬已經改變
或者說,計算依據就是很簡單粗暴地,去小黑板看合戰戰況->陣取戰那種舊版地圖的陣歸屬
而不需要計算武將是否被點和是否重生

No title

哦哦,原來是這樣
用那個看確實一目了然呢!
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