關於不逆己陣這回事

只要長期打合戰的玩家,應該都有聽說過一種說法,落後的一方不要逆自己的中後陣,只打先陣跟敵陣。這樣的說法並不是很完整,配套的做法是還要守陣守到最後一小時全面反攻。

我能明白這樣做是正確的,但是我從來不想宣導大家這麼做,很多人,或是說大部分的人本來就只能上來玩一兩小時,不要說留守到最後了,叫他不逆己陣,他可能連遊戲都玩不到了,雖然勝負很重要,但是從遊戲中取得樂趣也是很重要的,畢竟他還是一個遊戲。更何況長期以來我們的目標就只是拼進攻方然後不要大敗,就算給對面刷副將他們也刷不到兩倍戰果,所以關於控制戰果部份我完全放生狀態,幾乎不管。


不過現在合戰改版了,套用新的規則後會怎樣呢?

就像這樣...
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這是本周齋藤合戰第一天晚上的戰果比,其實晚場雖然都劣勢,但對面戰果大多是30000~40000左右,這個60000到底是怎樣打出來的?德川第一天人特別多嗎?星期三晚上怎麼可能比週末多呢。


其實答案是那天晚上我們的團比較多,逆陣的當然也比較多。


第一天晚上我們甚至多達五團以上,曾打到整片都藍的,但現在刷陣速度太快了,大概只要5分鐘吧,所以那些藍陣不到半小時又通通變成紅的,而我們卻沒有人力再把陣刷回來,也沒辦法守陣,只要有人逆一陣,對面戰果就會爆衝一大截,最後只能呆望興嘆...


後幾天晚場我方大概只有2~3團,戰果比反而沒拉那麼開


特地寫一篇也不是叫人不要去逆陣,我很清楚叫別人不逆陣可能都有人寧可砍帳號了,只是影響層面還是要說清楚,另外戰果影響雖然也變大了,但先陣刷新速度也變超快,只要對面有在逆陣,就可以一直吃對面的先中,組個四打手5分鐘就能吃一個先陣,就算都沒陣也會有突襲武將衝過來,合戰功勳打起來比恩賞時代快上好幾倍,根本像坐雲霄飛車...

如果是想打功勳的話,我真誠的建議去刷先陣...

tag : 信ON 雜記 心得 合戰

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No title

這部分我有疑問,假定我方後陣主將逆回來後沒守住又被吃掉,期間以一小時計,對方少了1800的持續戰果;而後陣主副加起來也不到1800,所以逆陣對我方不是比較好嗎?還是我算得不對?
之前打過某次合戰的印象是,對方幾乎放空只有單兵沒人逆陣,最後我方戰果也有五~六萬不等,通常是五萬多

No title

原來我算錯了,每個後陣佔領一小時是3600…差更多了 囧

No title

原來那個3600是每小時的意思嗎?

我一直看不懂3600是加在哪裡,但這樣不是很奇怪嗎,打下後陣只加650戰果,但占領一小時卻有3600,這有點不成比例。而且3600是記載在『手柄』的位置,我覺得他應該不影響到戰果耶...

最多只是加在自己身上吧


另外就是,雖然這週我們是沒有放空場,但上上周足利戰場時,常常白天就只有我一個四開+2兵在上面晃來晃去,對面也只大約打2萬~3萬左右,你們可以打到5萬是不是衝本陣了?

No title

是衝本陣沒錯。
gamecity有解釋為什麼要這樣改:http://www.gamecity.ne.jp/nol/news/body_2761.htm

No title

這個戰果計算我要再研究一下

不過唯一可以肯定的就是伏軍影響超級大
德川打六萬那天有兩隻伏軍在我們本陣裡
看來這是真正關鍵

No title

走! 下次伏兵出現 直接吃掉主將

No title

我來了(揮手)
現在的考量是不逆陣會有持續戰果
所以還是要逆陣
只是要先打下前面的陣在回來逆中後陣
比如左先 先打下
才打左中
這樣比較好
假如突擊出了比較不容易被攔截
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