夢幻的盾役小感


算是接續前文

再把盾的部分拉出來提一下,夢幻這個版本,跟以往最大不同點是,盾鍛的能力跟侍盾明顯拉開了,不管是血、耐、魅,同樣水平的盾鍛就是比侍盾高出一大截,再加上盾鍛天生守護率就是比侍盾高,這句話雖然沒有科學根據,不過我家防很低的砲一天到晚去守滿血武士死掉,這種經驗應該不是只有我有才是。

再加上再加上刀鍛又有威壓這個強勢技能,所以用刀鍛當1.5個盾,然後組個控場軍當0.5個盾,就變成了這個版本的主流配法。

因為我大部分時間都自己跟自己玩,其實也沒有什麼出團的問題,只是從這個這角度來看,武士道應該怎樣求取生存呢?


(1)組雙武士

前文也有提過,武士卡副盾出團時候,我忽然發現自己很沒存在感,就算我能把對面穩穩拉住,全部的攻擊還是打在刀鍛身上,偶爾幫個識破,想止術還被踢抖,其實我自己也只要出團一次就能明白軍學強在哪裡,如果副盾不能幫忙分攤傷害,那根本不如組個控場,但我不可能跑回去當軍學,沒錢做裝也不想重練。


要解決這樣的問題,其實也蠻簡單的,組雙武士是最快的,在很早以前,其實也不是真得很早,大概是飛龍、破天、爭霸這三個版本,雙武士是最強的組合,所有打不過的王都可以用雙武士輾過去,根本是祕境戰場全部通殺。新星跟鳳凰不敢說是因為我那時玩得很少。

只是武士主盾還有個缺點,就是開場會稍微小不穩一下,我在爭霸時期固定團用單武士打合戰,點四天開場一定會死一個,當然要祭旗的就是砲了,而且一定是他,對面都不會挑別人...


但現在武士有了武名先鋒,有時武士開場動慢了,對面沒有固定的怪還是會朝武士身上打,這個仇恨至少可以維持2~3回合,而武士的雙拉(多勢相對),又是非常強勢的固定技,練滿情況可以整整拉住三個回合,再加上排線,可以控住四個回合,這些多出來的回合會給武士很大的發揮空間,如果是雙武士開場就能拉住4隻高攻怪,配合好的雙武士,一個主拉1,一個主拉陰陽,開場絕對比無腦全拉的盾鍛還要更好。


但是這也會出現另一個問題,那就是...補量會補不回。

先前說過,武士當副盾時後,傷害幾乎都還是往主盾鍛身上砸,每回合都要少個5000~6000血,其實這也沒什麼,反正現在盾血都破萬了,只要對面的全體法有抓到,就只要單補主盾就能輕易的補回來,並不像以前因為有雙盾要補血,或是用單盾大家分攤傷害,再讓補師拼命全補後仇恨衝過高倒旗,也相對降低了倒旗風險,這種打法沒什麼不好。


只是雙武士的場合,就變回以前那種狂全補的情況,如果又不幸不是高醫,經常會因為全補補不回倒盾後倒旗。

嗯...

這句話說的不是很精確,就算是高醫也必須依賴快癒、黃燈、武具才有辦法用全補把鍛的血量拉上來。


所以我想也差不多該出新的全補了...盾血破萬,全補只補2000根本太少...




(2)改行當沉默武士

呃,如果要做智魅裝,幹嘛不乾脆改特軍學!現在雙特化的人這麼多!

好啦,可能跟我一樣就是想當武士道,這個理由當然也是可接受。認真說武士想要偶爾沉默一下刷刷存在感,其實也沒什麼不行的,畢竟不拆盾時後武士想幫止術真得很乏力,只是裝備上能賦予的就那麼多,多了點智肯定就少了點耐,我都在嫌武士防太低守不到後衛,看那些後衛被戳一下都8000~9000傷害在跳,哪個盾心臟這麼大顆讓後衛被物理的打,能多守一點我還是想要多守一點。

夢幻後推陣我幾乎都很早就出要人,不穩時真的都很危險。



(3)當仇恨盾

根據武名先鋒的效果,我認為仇恨盾是有用的,現在格子也夠多到可以同時裝心頭跟決鬥,我也認為KOEI就是想把武士導成仇恨盾。

只是我的武巧二跟決鬥二還沒練起來...

然後也還沒碰到超級高傷到非用武巧的王,對了,根據以前使用武巧一的經驗,練滿後打四天還是常常拉不到1,所以不知道武巧二有沒有稍微強化一點。

tag : 信ON 心得 武士

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No title

感覺還是要看王...
我開刀軍打合戰武將,軍學有很多時間沒在補藍燈(後陣也如此,天王因為只有五體比較有空維持),不是藍燈不重要而是做其他事情更有價值,而傷害就大部分丟給鍛吃然後單補鍛。
但如果是攻城戰比較強的王(月山之前的攻城戰主線王都是蠻簡單的),就不會這樣玩,因為鍛也吃不下全部的傷害,也害怕遇到致命傷、槌、大紅燈...等等,盾侍一定會需要分擔一部分。
(所以這種王比較怕遇到一定要凸顯自己存在感的武士,看結界還在就跑去拉怪或做其他事,而不提前補結界...)

No title

另外忘了提,攻城戰的NPC不是很好拉,全拉常常會拉不到重點NPC,這缺陷也是要靠盾侍的固定來彌補,畢竟現在鍛還沒有挑二可以用...

No title

等盾鍛有挑二以後,武士感覺越來越難生存了...
那個挑二還附帶對面士氣下降效果...

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