[LOL] 期待S3

玩LOL也快要兩個月了,不上不下的22級,我覺得自己算是很能玩遊戲的人,但玩了兩個月還是這麼新手,LOL實在太過博大精深了。LOL目前共107隻英雄,每週10隻免費,所有英雄都玩過一輪最快也要接近三個月。

認真地說,我認為起碼所有英雄都有一點基礎認識,知道對方大概是怎樣的角色,才算脫離入門階段,但我也不是每週10免費都有玩,大概都玩一半...所以我想脫離新手大概還要再三個月吧。

再來說說這幾天看的IPL5英雄聯盟國際線下大賽,在我心目中像神一樣的TPA終於輸了。為什麼要用終於這個字眼呢,或許在我心中是有那麼一點點期待TPA輸,我的期待並不是那種很膚淺的「TPA太驕傲了,輸了才會有進步,該檢討一下」這樣鍵盤3000+的想法,而是因為TPA是把S2中最主流的EU流發揮到最淋漓盡致的一隻隊伍。

TPA擁有世界頂級的上中下三路,有個團戰一流的JG、SUP,以EU流為基底的隊伍,我不相信有誰可以在TPA上吃到優勢,但TPA輸了!這讓我有些振奮,S3還沒來已經有隊伍能夠突破EU流,等到真正的S3或許能有更多的驚喜。


在談新的隊伍meta之前,我們要先了解一下EU流是甚麼,以及他為什麼如此牢不可破。EU流是一種將隊伍組合以及地圖經濟控制到極致的一種隊形。

首先是隊伍人員配置,LOL是一隻五人隊伍,在遊戲中後期開始會戰時候,隊伍裡面需要一名強力的坦克(tank),用來進攻敵方的後排,再需要1~2名擁有強大控場能力的副坦,來保住我方的後排,同時需要法術攻擊手(AP)跟物理攻擊手(AD)各一名,來保持隊伍能夠有足夠的持續性輸出。

而把這些位置分配到最大效益的位置,就是EU流的核心精神。


AP類型的角色大多保命能力低落需要等級,所以配置兵最多且最安全的中路,期許他能夠快速陞等來進行上下支援,AP主要以打前期為主。

AD類型的角色保命能力差且需要經濟,因此配置一個專有的SUP給他,保護他並且SUP不吃兵,來保證AD能夠安穩出關carry全隊,AD主要以打中後期為主,而把AD配置在下路是因為下路有小龍,搶小龍比較方便。

至於上路(TOP),EU流中的TOP是單人線,但卻沒有SUP保護TOP,所以TOP需要放置生存能力較高的英雄,又由於會戰隊伍需要一名足夠硬的主坦,打線上的TOP經濟比起JG跟SUP較為優勢,因此TOP必須以坦英雄為主。

最後則是JG,當然也可以說我們不放JG,讓最後一名隊員去上路打212也可以,那樣沒有甚麼不行,只是野區的經濟與經驗就被浪費掉了,從整體角度來看,經濟會略輸的,況且若上路的雙人線打不下對面的單人,那一到會戰期就無以回天。


以上是EU流的基礎配置,非常地完整與穩定,也是最容易配合且勝率最高的組成,那麼當隊伍出非EU流的時候,會有怎樣的情況?
比如說出雙AD,那隊伍會不會缺乏法術攻擊能力,或是缺乏坦力。
又比如出中二流,會不會中二的兩隻因為升等慢了,結果其他路線被對方高等的中路殺到無以為天。

我們不能預設每場戰鬥對面都會傻傻地被各種單抓,都能夠避開大型會戰。

EU流就是因為他能攻能守,也統治了S2。


但是EU流也有著一些缺點,他為了讓隊伍獲得勝利,將經濟非常集中到線上的三名角色身上,這樣的做法自然就犧牲了另外兩名隊友,尤其是JG位置,經常需要讓野怪給隊友吃,導致JG常常自身發展不良。尤其在IPL5最後的幾場賽事能夠看到,TPA的JG吃兵數一直都非常少,大量野區的經濟被集中到AD跟AP身上,偏偏AP又被針對封殺,讓AP儘管有極高的吃兵數卻難以發揮,我也經常在想如果AP分個100兵給JG,或許結果就完全不一樣了。


EU流也讓一些定位比較不明確的英雄完全沒有發揮空間,比如說物理刺客,刺客角最適合的位置其實是中路,可是在EU流中,中路需要法術攻擊手,中路選物理角色對面就只需要出物防裝備就爽爽打,再比如說,巴哈有一位玩家提出的物理刺客打ADC的位置,也許對線很容易贏,但是要扛隊伍主要輸出的需要衝進前線是一件非常危險的事情,變得很吃隊友組合,不若遠程ADR般能夠應變各種場面。


EU流的獨大也讓許多玩家苦於思索著如何破解,那些向來不甘寂寞的高端玩家們,比我們這些人更汲汲營營地想對付EU流,各種逆EU,各種換線,各種反野,但最終都不敵穩農穩打的TPA,尤其是對M5的比賽尤其明顯。


M5最亮眼的地方在於他們以JG這個位置當作隊伍的核心,反野則是他們全體策略,會戰則是四保一的方式進行。是的,M5最愛出的AD就是公認最弱的AD「Ashe」,Ashe是所有AD裡面唯一擁有開戰能力以及最佳風箏能力的AD,輸出的工作交給了中路AP卡特蓮娜。

M5的反野流能夠在遊戲初期就獲得巨大的優勢,但卻沒能在線上拿下TPA,會戰時候Ashe的持續輸出相對無力,TPA的控場完全留著對付AP卡特,TPA在面對M5可以說是完勝,換個方式說,純粹的反野無法對付EU流,你抓死EU流中的弱勢的JG,卻無法應付最強的AD,這是M5失敗的原因。


那Fnatic又是如何完勝TPA的呢?
我將他稱之為遊走流(roam),當然這個流派也有許多暱稱,比如說刺客聯盟流,飛天流,超級滾雪球流,四處掃蕩流,但我想還是遊走這個名字還是比較容易理解他在做什麼。他跟M5一樣會到處跑來跑去,但目的不是反野,而是大家一起來殺掉你。

遊走這個位置本來是北美的隊伍在使用,在EU流大紅後,無法取得經濟優勢的遊走,幾乎完全消失在LOL中。而這次FN重起了遊走位置,在選角上全部都用高機動性質,大多有一定程度的位移或是突進技能,前期靠著不斷多打少製造線上優勢,中期抓準JG跟SUP補眼拆眼單抓對方,最後把眼插滿整個地圖,在叢林裡用切割法把EU流的完整隊伍打到潰不成軍,可說是非常成功的游擊戰術。


TPA第一次打輸FN時候,鄉民們各個在說怎不Ban機器人,但就後面的賽事來看,TPA就算BAN了機器人依然是打不贏FN,換個方式說,FN能夠出的角色實在太多太多了,只要是類刺客都能出,舉例來說,FN將冠軍隊伍WE打到體無完膚的game1,殺到破主堡時,WE連一塔都還沒拆掉,當時FN出的組合是「李星、趙信、阿璃、伊澤瑞爾、雷歐娜」沒有EU流裡面傳統意義上的大坦,也沒有大控,但是全部都會飛!我甚至完全沒想到我心愛的阿璃與雷歐娜會出現在決賽上!


刺客角以及雷歐娜最大缺點就是經常一去不回,但若全隊都會飛的話,就不用擔心隊友會有跟不上的問題!不斷利用強勢移動技能塔下強殺,除了上述幾隻角色以外,FN還有卡特蓮娜、黛安娜、飛天螳螂卡利斯、科加斯、汎、飛機、伊瑞莉亞...etc,怎麼ban都ban不完!

遊走流的最大缺點大概是太吃個人技術了(?)

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以上那麼大一串,說的就是S2的現況,而S3官方發表的修改方向有二:

(1) 強化JG以及SUP的經濟,讓線上不再那麼容易吃掉野區,間接強化JG的地位
(2) 會強化物理刺客,當然法術刺客也會跟著受益

從以上分析來看,官方有抓到EU流問題的核心,以及想要改變目前EU流獨霸的風氣,真的很期待S3的到來!


(其實我自己的理想配置是雙JG流...但這流派在野區經驗只有尾刀者才有後只能消失了)


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最後的最後,就算FN出了很多我的愛角,但我還是支持TPA的啦!!

tag : LOL 英雄聯盟 IPL5 TPA S2 EU流

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No title

好久不見,最近看到信ON的實況跑回去看看,發現好多人都沒玩了0.0,不知道若葉還記得我嗎A_A,最後是LOL的ID是什麼? 可以CARRY我嗎?

No title

當然記得你呀~~~你賣帳號我超傷心的

我才22級,你CARRY比較對吧!
我是萬年ID Wandererc
歡迎加我~

No title

我一年多沒玩,不過沒賣帳號,日向不玩帳號送我了,我之前都是在玩這隻,雖然送我了,不過不是我的也沒得賣lol,競時通ID一樣嗎?先+競時通,遊戲內不在線上+了好像會看不到

No title

五突進角的概念之前在PTT上也看到有人問過,組五突進有搞頭嗎?但是從沒人試過的戰術,或是試過卻沒成功的戰術,總是很快就被否定了。
FN成功的開發出可行的五飛人戰術,還挺酷的。
五突進角戰術一般之所以被否定是因為大家第一時間想到的就是組五個會飛的大男大女/AP/李星/趙信等等,所以就會被以「沒AD沒SUP會輸」而否定。但FN組了會飛的AD和SUP,竟然就這樣突破盲點 XD

No title

一開始很佩服能想出EU流的人,但久了就覺得很討厭,畢竟它像個緊箍咒一樣牢牢限制住很多可能性。
照理來說,所有的遊戲PVP最忌諱戰術被對方發現,一旦大家事先知道你會怎麼玩時,就能很輕易的想出另一套戰術反制你。大家都知道你會出石頭,那就出布來壓你。
但EU流卻是例外,你明知對手EU流,可是你一點辦法也沒有,只能跟著EU流,互比誰最EU,從細節上去抓對方的小破綻來尋找勝利的契機。但大方向還是EU。
想用其他戰術扳倒EU流是需要付出很大的代價及練習。
職業隊伍或許還能靠著經常團練來練出一套剋制EU流的新戰術。
但路人隨機團,也只能跟著EU流了。
就像當初信ON的一點混水團,明明知道某某團是一點混水團,可是就是不容易想另一套戰術輕鬆對付他,最快的方式就是跟著組一點混水團來對幹,失誤少的人就贏了。若想要組一團不一樣的來打,那勢必需要更多的練習與默契。
所謂強勢隊形的另一個意義就是簡單就能贏,組路人也能輕鬆打。

No title

承上,還有亂吹秘傳團也是,輕鬆組卻不容易破解(遠目)

LOL各英雄的平衡雖然很不錯,但這遊戲面臨的平衡性挑戰卻是更高層次的整體性戰術平衡。
若要削弱EU流,勢必也會動搖整個遊戲的根本。雖然S3似乎已經動搖蠻大的 XD

這次新英雄NAMI出來時,最讓人感興趣的其實是官方是否也默認了SUP這個位置?據說官方其實承認SUP,但不喜歡SUP太過依賴跳錢裝的設定。所以這次才nerf跳錢裝並推出免費眼睛裝,至於效果就要等S3才能確認了 XD

我想官方煩惱的不只EU流獨霸,還有如何讓SUP及JG能多一點人願意玩,這兩個位子實在吃力不討好。
就像BZ總是要煩惱奶媽和坦克如何才能多一點人玩 XD
這真的是個很困難的問題耶。

No title

其實從官方對英雄的分類來看,打野跟輔助本來就在他們預設的規畫內。超乎Riot預料的是:

(1) SUP不搶兵,將經濟全部讓給AD
(2) JG要把BUFF甚至三狼四鬼讓給線上

以上兩點是在EU流橫行後出現的現象,Riot不想要SUP打的這麼卑微...

新出的那個視野之石,以我自己打SUP跟JG的立場來看,反而更像是給線上的角色專用,700實在是有點小貴...眼睛跟賢者不知道該哪個先,應該要降到400~500左右。

另一部分是只有兩隻眼睛的狀況只夠下路用,但其實中後期眼睛都會插中路、對面野區、甚至巴龍區,只有兩隻真的太難用了。

但若一隻隊伍裡五個人至少三人出視野,那場上至少能夠常駐六隻眼睛!這就非常好用哩!

所以我覺得這個道具與其說是SUP專用,不如說是讓其他人更有意願買眼的道具。

至於新的JG道具,一堆回MP的,讓我這隻龍女買也不是不買也不是....

No title

我也覺得視野之石是線上角色用,對SUP來說實在有點貴。加的血量也不算很多。

不過這次通用天賦還新出一個叫扒手的,只要普攻對方英雄就能賺5塊,好像比重擊$10還好賺耶 XD
這樣就大大提升我想玩索拉卡丟香蕉的意願惹!
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