鳳凰的雅樂與古神


日版鳳凰改版也有了段時間,一些測試數據大體也出來了。


像是盛運對二級燈無效,減少待時無效,如果是次數限定的燈會變成延長賦予時間(EX一之太刀)。也由於二級燈無效的關係,應該不會有人放給鍛的藍燈吧,時間有點難抓,然後打手的奧義燈也無效,所以這招到底要不要裝實在好猶豫。(果然雅樂的技能沒有字面上那麼爽)

持續二效果是賦予時間重算,並贈送30秒的二級燈,會實裝一陣子觀察效用。

神德神技自然不用提了...

新奧義也是威到翻了...簡直跟神通新奧義一樣是bug來的...

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然後古神...如果只看說明,整本特七看起來像個廢書...,
好啦,神授二效果等同大團圓,聽起來沒那麼糟,只是堂堂古神竟然到特七才有大團圓,這也有夠慘的。

神儀招雷雖然因為是土屬而被罵翻,但換個方式想,不要把他當作攻擊技能而是耐性技能,
寄合所:「3体にかけるとそれぞれ8%、2体だと重複側が12%、もう片方が8%、3つ重ねると16%低下」
一個可以降雙耐性的神職,還是很有價值,在輔攻上,古神絕對是不弱的。

言魂之儀就比較奇妙了,可以用的場合非常少,但是覺醒太好又不可不裝...很站格子的東西,應該是有機會修正的技能。


古神的新奧義我也很喜歡,三體高機率麻痺....只是仙論竟然七體@#$%^#%(*#($)@&

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KOEI常常做事情做半套,出了問題以後不是修有問題的地方而是修其他地方來補強。


比如說出個拼命全麻的王,讓玩家限定雅樂以後,解決方式不是修改王的AI技能而是讓三神都有不變。

又或是出個超過回氣上限的耗氣特六技能,讓玩家限定古神以後,解決方式是讓雅、典也可以戰鬥打氣...

KOEI真的沒想過會打氣的雅樂威到翻天了嗎...


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平心來說,古神現在依然是不弱,但是我理想型態中的古神是氣合控制役而非打氣役,也就是要能夠活用神氣跟招嵐的古神。


神氣二在某次修正成70%後,實用性比以往大幅上升許多,氣合約4500的古神,可以打下對面3100的氣,戰場上藥僧氣合普遍不高,(目測約4000~左右),也就是只要對方氣在3/4以下就能打抖,止術比(現在的)土龍跟不和還穩。

陰陽雖然氣合會稍微高一點,但是陰陽的術沒止到其實無所謂,讓他不要連發或是賺一回氣和補充就很夠用。


不和我通常是用來預放~
比如說快要打死第一支盾,我會預先把第二隻盾或是藥師不和掉,避免被二盾拉走或是完全,選誰就看我心情了,閒得發慌也會兩隻都不和。

不和會拿來止術的情況99%都是打手沒報技能,我不知道他抓了沒所以不敢大聲...只好賭一下...
(只是我人品超差的...)



招嵐雖然很好用,但看起來招雷實用性會更高一點,就...


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古神的理想型態,我會比較希望類似下面這些招式:

1.進化版的氣合吸收(如果言魂的效果是這個就更好了...)

 放在物理打手身上,可以一邊打一邊抽對象的氣,一邊牽制對象,一邊補強物攻被削弱的氣合傷害,如果有準備中氣合打擊增強的效果就更好了。


2.進化版的神威

 對象全體抽氣,當然不把對面抽到0的設定需要保留,抽氣效果至少要抽個1000吧,三古神團就能重現江湖!


3.對象行動扣氣

 不像招嵐那種反白燈,而是類似紅星星這種狀態,每一次行動都會額外扣減氣合。



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鳳凰雅樂跟能樂的比較...


雅樂在鳳凰大幅強化,以及九死弱化後,總算跟能樂平起平坐了(可喜可賀...)

真的有平起平坐嗎

tag : 信ON 雜記 鳳凰 改版 神職 雅樂 古神 能樂

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