鐵砲初始靈巧影響測試

(一)
命題:

1.初始靈巧會影響砲的攻擊力與命中力
2.初始靈巧要比受擊方的靈巧高才會影響額外攻擊力與命中力

攻擊方鐵砲:攻擊:699,所有被動技能全拆
003_20110128223756.jpg


受攻擊方,防禦:582,沒裝任何防禦技能
004_20110128223940.jpg


(二)測試方法
雙方裝備、技能、攻擊防禦全數未變動情況下,每增加一點初始靈巧的普攻傷害列表:
001_20110128223739.jpg


雙方裝備、技能、攻擊防禦全數未變動情況下,每增加一點初始靈巧的土龍傷害列表:
002_20110128223749.jpg

*土龍等氣等的很煩所以只打5次
*miss率的算法 = MISS次數 / (命中次數+miss次數) 取百分比
*清平初始靈巧8,攻擊方必須要到巧9以上傷害才有顯著增加
*命中測試的樣本數太少,無法從此次測試判斷初始靈巧是否要大於對方才比較不會miss



(三)結論
花了兩小時去測了一個已知結果的東西= =


其實我只是想確認都市傳說的後半段:「初始靈巧要比受擊方的靈巧高才會影響額外攻擊力與命中力」所以特地挑了初始巧最高的清平測,測完後覺得靈巧6好像也不錯。


命中的部份是後來才想到可以順便記錄一下,不過應該沒啥參考價值...

tag : 信ON 雜記 測試 鐵砲 心得

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No title

你這瘋子… 我求之不得的果實,被你當做消耗品在做實驗。

No title

可是...果實放著不用也很浪費呀...
以前的3個+包一次季6個,有9個耶...

No title

果實...(流口水)好像很好吃的樣子XD
ㄟ~直接問結論好了,影響大嗎?
還有土龍打軟皮可以打出7-8k?...因為看不大懂 嘿嘿

No title

土龍可以打多少要看隔壁那篇,
新的土龍公式也還沒被測出來,但是打軟皮直接7000+一定沒問題,疊個一兩次應該就8000+,疊滿鬥爭+刀極可以破萬。(但問題還是沒幾隻王可以活這麼久...)
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