和魂的氣合修正

本次改版將智神和魂、剛神和魂這兩招的氣合從1200降低到720。

這個改版非常小,改之前幾乎沒見人抱怨過,消息出時候沒啥人討論,改完了也沒見到有啥反應,我也很想知道Koei改這個的原因,特地去開發本陣把跟神職有關的討論串搜尋兩圈,但還是沒找到任何有關和魂系技能的修正討論。其實就算像我一個算是完成型態的雅樂,都覺得1200的氣「有點吃力」,但是也還不至於到會需要抱怨或是需要修改的地步,也會覺得「再怎樣也輪不到這個被改」,但是koei還是進行了這項修正,真覺得「Koei其實也有貼心的地方呀」。

1200的氣合,對神職來說真的不多,其實神職除了神典的攻擊技能外,以及70%的大聲、祝福以外,幾乎所有技能吃氣都不高,就算吃氣高的唱、不變、也沒有需要連放的地步。加上神職魅力也不低,回氣都有一定水準以上,那為什麼要進行此項技能調整呢?


查了一下類似技能的消耗

智神和魂   720(*原本就是720)
智神和魂‧貳 720(*本次改版1200→720)
剛神和魂   720
剛神和魂‧貳 720
神降     30% (1000~1300不等)
神祇之歌   1080

同時本次改版的另一項修正

天照:1750→1460


現在神典其實已經很少神降,幾乎都剛神自己直接打,而腕裝神職的氣合、魅力也不若純輔神職來的高,也就是這次改版多半是為了攻擊型神典改的。


但雅樂確實是跟著受惠,雅樂大聲壓氣的緣故,氣不像古神那麼多,再加上沒有光臨,其實非常依賴智神來(幫隊友)回氣,我自己打極、打少體戰鬥、打評定、甚至是戰鬥摔人,用到智神的機會實在太多,打極時候最明顯,智神全是給打手,不給盾補,就是在拼回氣。


另一個點就是,智神氣未修正時,大聲後智神放不出來,不要問我為啥大聲後要放智神~我就是需要啊,總之現在可以了放了,整體來說相當開心。



tag : 信ON 雜記 心得 神職 雅樂 改版

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No title

請問智神跟神祇之歌.到底倆著差異在哪?哪個較優??

謝謝

No title

神祇之歌目前的用途只剩下幫打手翻天狗,但是打手自己有帶療傷剛的話並不會特別需要。

雅樂現在有神明,可以把神明想成不會被消的藍燈+黃燈,真的有需要上紅綠燈也有剛神跟高速(這些要看打手的特化選擇跟需要去裝),神祇的功能幾乎都被其他技能取代掉了。


估計神祇的黃燈效果在120~150左右,神明的黃燈是180,智神的黃燈智500的效果是350(*寄合所公式)。


對一般人來說,可能這些智+120、150、350都是很空泛的數字,不太能想像到底影響是什麼,所以再換成更實際一點的數據。

(1)黃燈在補役身上

智神前  智神後
----------
全補1700→2400+
單補2xxx→3000+


(2)黃燈在被補者身上
同樣的被補者,同樣一場戰鬥,神明的黃燈跟智神的黃燈,被補的血量差了100,被補者差1點魅力1點補血。


就算智神跟神祇黃燈同樣的效果,由於神職燈太多容易引發霧散,怎樣也不會放到補役身上,而智神放在補役身上增加補血量也只是其中一項應用,放盾可以拉的更穩,放沒智裝的武士可以給他沉,放打手可以幫助回氣跟抗拉

雅樂是一個狀態輔助的特化,要自己觀察當下隊伍最需要的是哪一個去選擇行動。

No title

感謝你詳細的答覆

我再請教一個問題---

雅樂在推王時.是要穿魅還是智裝.

No title

大哉問。


這問題你去巴哈還是PTT問,9成都會回答你要做智裝,理由不外乎什麼抗沉、以及智神和魂的好用。


當然我不會否認撐智的必要,但實際上應該是智魅都要撐,理想狀況是雙500以上,我自己是智580、魅560,(覺醒練的不夠...)但若沒有能力兩樣能力都撐的話,請做「魅力裝」。


別的神職不想搖籃就算了,雅樂不能連自己的不和都忘了。


不和是非常強大的神技,不撐魅力乾脆不要特雅樂好了,我對於那些推薦神職做純智裝的非常感冒呀,更精確的說,神職撐智到550,600,幾乎都是對人考量,如果只要對N,智400~450就綽綽有餘了(差不多就是潛在智滿、高千選智50魅15精鍊魅力,武器袋子做魅力)。


抗沉什麼的根本是撐心安的,智600再自己掛智神上去人取照樣被沉到死...

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