2009年第一仗

原定要寫田倉崎三日目,但是應觀眾要求我換個方式來寫,在2009年的第一週,台版天下創世的兩大陣營一共開啟了雙戰場:

織上伊→武
德今→雜齋

週末大決戰打完,戰果確認,武雜方雙勝,這次的勝利代表著天下創世的風向球開始轉變。下週預定開啟三好復興戰,到三好復興為止,算是我方的第一階段進度完成。


我從去年11月初接手齋藤代表之後,迄今剛好兩個月整,當時足利早齋藤兩週選出新代表,雜賀方也在11月中確認代表,至此武雜足齋四國全部到位,我方約11月底左右開始制定反攻計畫,當然中間也有些變數,像是足三的滅國就不在我們的計畫之內,以及足利的人事變換。


但是慶幸的是,我們持續抓到一些機會,讓我方可以用最快的速度拉起足利、三好,將局面從滅了三國開始往回拉,拉到現在持平的階段。我們可以感到雀躍,最困難的冬天已經度過。



這兩個月來,我對六國最大的感想就是【作事情沒有計畫】。

每一次六國方針出來都讓我覺得六國很隨便,沒有統一性,又常常星期一投了票,星期二又急轉彎,好像每次方針都是等開機後看著辦,沒有在想下週、下下週、甚至一個月後的方針。我每一次在推斷六國動向時候都用最壞狀況下去考慮,但每一次開獎都跟我想的不一樣,所以才會一直被我們抓到機會。


舉個很明顯的例子來說:
2008年1217~1224
上伊織→齋藤 (小牧山)
雜武→上伊織 (川中島)


上杉的雙戰場,當時我們星期一晚上收到上杉進小牧山的消息後,雜賀立刻進了川中島,前後差距不到一小時,該週的德淺今是閒置狀況,那如果真的想讓上杉進齋補國力,德淺今不就該拉好武雜嗎?如果德淺今沒有對上武雜的自信,那上杉開啟小牧山就是不安全的舉動。
(我本來是預估伊賀進齋藤打軍餉的...)

這個叫做進攻的配套方案,在六國鮮少看到類似的進攻配套,類似的例子還有很多,恕不一一列舉。


六國第二個敗因是【戰力安排的失當】
以下是我之前三好被滅後對六國進行的預測:
(三週合戰週期的安排)

◎第一週:
伊賀→武田
淺井→雜賀

◎第二週:(齋足來不及援軍)
織田→武田
德川→雜賀

也就是到此為止武雜可能需要連續單挑兩週

◎第三週:
我方同盟架構完成,如果對方夠殘忍就會做下列進軍,打掉齋足軍餉。
今淺德→足(武)
上伊織→齋(雜)


但是呢?
最後開獎出來,六國第一次分頭進攻武雜時候,齋藤已經可以援軍雜賀,六國錯誤在哪裡?沒有搶到先機。



六國這幾週沒有進攻武雜,那又在作什麼呢?在換盟,把原本的雙箭頭換成了環狀同盟。換盟這個動作導致六國總戰力下降,原本的雙箭頭進攻武雜是二打六,我覺得這已經是六國最大戰力,如果這樣還打不贏武雜,真的是六國要檢討了,但是換成環狀同盟的話,一定有國家無法參與進攻,換盟又換了兩週讓齋足可以進行支援,原本該是二打六的情況變成了三打四。


當然本週的全勝也是超乎我們自己預料的。




六國第三個,也是最大的敗因是【只想打順風戰】

所以齋藤明明沒有戰略地位,還一直浪費軍餉跟齋藤玩,信長是一個回合遊戲,一週就是一個回合,六國理論上可動的回合比武雜足齋還要多,但是卻一直浪費無謂的回合去作沒有戰略意義的事情,導致有效回合的下降,我現在在玩對人戰,很清楚有效回合這種無形的差距。


我們並沒有很厲害,而是六國實在犯錯太多。

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從以上幾點可以看出,六國如果國策方面不統整好,繼續這樣各行其政的話,恐怕一年內天下創世有一半領地都變成武田的,我並不覺得六國沒有戰力,像是改版後可能六國又會回流大幅的人手,武田對織田應該也還有得打。


2009年應該又是很刺激的一年吧。

tag : 信ON 國勢 合戰

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