0429 小牧山合戰文件

【文章備份】

20090429 ~ 20090505
齋雜足 vs 織上淺 小牧山合戰相關文件

【本週國勢報告】

本週一共開出兩個戰場

齋(雜足)→ 織 (上淺) 小牧山(美濃<>尾張)
德    → 今 (伊)  三方原(三河<>遠江)



-遠江問題


遠江本週國力剩下26,德川預定會收下遠江。


首先先針對遠江給德川這件事情說明一下,遠江這塊地,是武田跟德川之間的通道,他很重要這應該是無庸置疑的,所以不管是足武雜齋、上德織都覬覦著遠江。


從軍餉上來看,

我方可以打到遠江的是:足武雜

對方可以打到遠江的是:上德織


表面上看起來是三對三的局面,我們不可能讓足利來收遠江,並不是足利不好,而是要考量「守不守的下問題」,所以能考慮的只有武雜,但是武田因為淺井復興戰、上杉雙戰場等問題被連續性的干擾,他的軍餉幾乎沒辦法用。


雜賀呢?這隻是齋藤最主要援軍,也就是說,只要我們一動今川,齋藤(小牧山)就會暴露在危險之下。如果說,有什麼方案能夠保證一定取下遠江,就算犧牲掉齋藤50點國力(進攻失敗一次+被反攻一次),我覺得也是OK的,但是就算是這樣的方案,我也排不出來。


因為對方三個軍餉:上德織,除了織田我們能夠保證卡死以外,德跟上(上杉可以雙戰場)還是無法防止他補刀遠江。


面對今川遠江問題,我們的第一個解決方案是:
────慢慢找機會進攻駿河,磨死今川。


當然,這方案是可行的,只是花時間,當初我的想法也是慢慢打也沒關係,只是後來發現,我們不見得三週就抓的到一次機會打今川,而且今川也不會放著讓我們打,他們很精明的利用雙領地的優勢進行反制,拿駿河的時間表變成無法預測,而在磨死今川以前,小牧山的壓力非常之大。


就算是我也沒辦法保證,下一次的小牧山還是會贏。


如果我們小牧山的防線在拿下駿河以前就崩潰,那其實是得不償失。


同時,團結改版的消息出來,小牧山的壓力又更大了,再加上前週(雜齋>織德淺)的戰敗,遠江問題變成有解決上的急迫性,最後我們決定,直接把遠江送給德川。


我們也相信德川會拿,所以這週開出了三方原~


在德川拿下遠江後,將會與武田接壤,我們的軍餉可以更加靈活運用,同時開啟長筱主戰場來直接分攤小牧山的壓力。



雖然長筱真的不是好戰場,松本到關卡真的很遠,現在上織已經不能再補刀遠江了,只要戰場打的贏,我們總是拿的到遠江,並不是沒有機會,以後也不用再管遠江,可以專心應付上德織。


以上是目前為止的遠江相關處理事宜,有任何問題歡迎提問。





最後就是本週小牧山‧要打贏!


拆掉德川還打不贏的話,那就真的要檢討了ˋˊ

大家加油~




--------------------


【戰況概述】

我們在第一天時候採用跟往常相同的打法,卻意外的吃了敗仗,於是我們在第二天時候修正了某些東西,之後在第二、第三天時候逆了四勝,拿下本週的勝利。


當然,也很多人問我,第一天怎麼輸的;第二天怎麼贏的。


有興趣的可以先看老爹的版本,
基本上關於第二天的戰術老爹寫的很詳盡了:

5/1~5/3 小牧山狂熱 (上)(下)篇
http://blog.yam.com/bgbbbbbb/article/20780567
http://blog.yam.com/bgbbbbbb/article/20810145




【洗證部分】

第一天我們戰敗後,國頻戰頻也都有相當的檢討,當天有非常多的人懷疑對方有洗證,其實對方第一天放榮譽的數量都還在合理範圍內,我當時是立刻是判斷我們第一天我們殺人團有問題,不是沒殺好人就是放武將時間不對,只是問題出在哪我也還沒想到,戰頻就通通在吵洗證的事情,我真的看的很不耐煩(哈)。


我這段是寫給二服朋友的,但是我要先說明有幾個先天條件是不同的。

(1) 一服沒有洗證
(2) 齋雜的殺人團很強(可以看上一屆的上覽)當天場上光是固定組的殺人團足足有6團,加上野團(非固定)組的殺人團可能有10團之多。


所以我並沒有辦法確定,我們的戰術在二服是否可以通用,只是提一個參考。


基本上我的想法很簡單,對方證多就跟開更多殺人團去跟他比證多呀~

假設對方洗證(隨便舉例好了,可能對方手上有1000個榮譽!)
但是大決戰三個小時,真的會用到1000多個榮譽嗎?
我看是未必,榮譽如果用的好,三小時大概總數300多個就非常夠用了(放兩輪武將就可以讓戰鬥結束了),多出來那些也只有家徽的功能吧。

所以就算對方手上有1000、2000個榮譽,我也只需要打上300個榮譽(我們的強團一小時打100榮譽不是問題),就足夠對抗了。


大決戰叫武將有兩個功能:
(1) 圍毆大名
(2) 防守大名避免被圍毆


大家應該都知道,武將如果碰到自己相對應的武將,會優先去跟對應武將對砍,而不會去攻擊大名,那有哪些武將【不會】被擋下呢?

1. 強襲武將(65級5體、定時出動、定時撤退)
2. 中押備(60級7體、玩家請求出動、丟榮譽可減少待命時間)
3. 左、右押備(55級7體、玩家請求出動、丟榮譽可減少待命時間)


只有以上4隻不會被我方武將攔下,所以一定要用人(玩家)去攔武將,扣掉強襲可以河上抓(不用削戰意直接點)以外,另外三隻押備都需要打完兩隻黃兵才能點將,左右押備也還算了,中押備真的不是普通的難打,我平常都單盾打四天的,中押備我還真不想點他。


在雙方本備都打下的情況,最能夠強烈扣到大名戰意的就是中押備(中押備的兵也很強,打不快),所以要盡可能減少押備武將砍大名的機會,這就是我們所謂的定N戰術。




【定N戰術───防守】

其實我覺得需要定N的只有押備武將,對方有洗證就定三隻,沒洗證就定中押,其他先備通通放武將擋,才能達到人力的價值最優化。

要實行定N戰術,要有幾個條件。

1. 有團可以打中押打一小時不滅團(滅團等於任務失敗,戰鬥中的戰意還是扣到大名)
2. 殺人團必須嚴守崗位盡量拖延我本備陷落的時間。


再來就是很技巧性的時間控制

以一服大決戰來說,
齋雜  約9點45以前會打下敵三本
織德上 約10點10以前會打下我三本

不過其實我們並不是真的很認真守本備,大概都在敵本備那邊晃來晃去……


我方殺人團的工作就是要想辦法守我三本到10點20-30分,大概每一後陣都要放一團守,中本掉以前,敵押備的黃兵要先打掉,讓押備維持在隨時可點的狀況,假設10點20我中本掉,負責點敵中押的團點上,開始定敵中押定一小時,這樣可以定到11點20,那外面的人就是負責在11點20以前擊破對方大名,讓那隻中押備連重出都別想出來。



我們大決戰第一陣收陣時間都落在11點多一點,11點20收陣並非不可能。


但是定N真的只是一個防守型的戰術,不僅操作不易,而且消磨士氣,如非必要我不想用他,所以本週我們當然沒有定N。



【定N戰術───變化型】


這部分是老爹提到的,我方多個陣團互相通報,同時擊破數陣,破陣之後立刻放出我對應武將圍毆大名,對方就算回去叫武將來守,我們也咬的很夠本。而且正常情況要一次放出一群剛到家的武將,是需要最多榮譽的,不見得放的出來。


缺點是────指揮官不能出團


指揮官不能出團,這實在太傷了,這戰術如果能夠實行,真的很兇,但是我又不能不出團,所以這一段我沒去做……

如果哪天我不用帶團,也許可以專門來幫大家計時吧……



【指揮部分】

阿哲跟老爹都給了我相當的意見,這些意見都是好的,只是今天當一個戰術到我手上,我要想的是────


「怎樣告知場上所有的人來實行這個戰術」


戰場上的時間真的很短,而且也不是人人都會7點就窩到戰場上,一上場大家就各自忙著組人找人,而且我們不能拿自己的狀況來設想他人一定沒問題,舉例來說,快開陣了,我組滿六個人偏偏缺一武士找一小時找不到,你在那邊寫滿螢幕的戰術我哪有心情去看。


與其戰頻漫無目標的喊,還不如就很明確的說:某某某,你去做什麼。


舉例來說:「喬喬!去點陣不准給我摔人。」
摔人我絕對貼出去讓外人笑(?)大決戰可以連續一體點進真是只有喬辦的到…

或是:「真田,給你30秒去河上攔強襲。」

也是有:「片片給你15分鐘拿下中本。」
沒拿到你就不要回來了(死)


但是我能夠這麼做的條件,是建立在「我對家人的熟悉度」、「家人對我的信任度」上,戰場上我真的還蠻強勢的,我帶隊命令更是直接用下的,當然我也是有優柔寡斷無法決斷的時候,要下決策就要有足夠的情報,情報不足就僅能從經驗上去推斷,再從結果來判斷他正確與否。


每次打仗我一定會記住會開團家人的ID,然後再去從戰果報、即時報反推這團實力到什麼程度,他可以做到什麼程度,如果查不到的通常會問問黨首、或是問問隊員當天打的如何,殺人團我會問勝率、一小時能打多少榮譽,這些叫做情報。


很多時候,己方情報比對方情報更難取得。
(對方的殺人團實力我可以直接對打,熟的很……)

對於己方情報掌握程度高的時候,指派任務工作才能得心應手。



【本週檢討內文】


正文都還沒寫到(大汗)
以上說了一堆其實我們都沒有做喔~哇哈哈哈哈


為什麼第一天會輸!

因為第一天人真的是人太少了!
我們人少又想拿雙勝,所以就大意失荊州了(瞪)~


第二天算是有點戰術吧,
不過唯一的戰術就是狂殺人,我們本來很多團都是可推陣可殺人,只是大部分時間會去推陣,
我唯一做的是………會殺人的通通叫去殺人,跟對方比證多!
其他時間在煩惱對方對人變強了,我要專心打了。


第三天人數足足比第一天多上40-50人,
要輸也難了,就這樣~


千萬不要以為自己不重要就不上場~~
人數,真的是很重要的,以上~~



---------------------



由 謎之羽夜 發表於 2009年 5月 8日, 20:25

>>而且第一天敗戰我覺得我跟的果子團還得負很大的責任嘞= ="


Q_Q 老爹的部落格..................嘎哇罵

我才回來第一周 就上了好幾個人的部落格是怎麼回事= =a

果子 果子D 我就是果子 別懷疑~_~


-----------------回主題----------------


第一天的敗仗 真的輸在CALL武將的時機點 不對 我方強襲大多在河岸邊就被攔下
沒有武將的掩護 同時出發 真的很容易就在河岸上 就噴了

我方殺人團很夠力 奪證也很夠 但放武將的時機點 真的沒有經過思考
有證 就回家一隻一隻的叫 其實武將叫出去的作用真的不大

第二天 有規劃過的call武將 其實就差很多了

ps:重點是我們第一天的人數 真的有點給他 少了一些
而且我的固有團友 幾乎都不在了 隨便抓抓 隨便打打 XD

還好這次小牧山 還是有險勝 不然我真的是.....再度停包了

tag : 信ON 合戰 大決戰

發表留言

只對管理員顯示

自我介紹

Wandererc

Author:Wandererc
《信長之野望Online》
【天下布武-齋藤家】
70雅樂\遠山若葉
62武藝\遠山清平
66佛門\遠山雲深
70術忍\遠山千鳥
----
70武士\遠山松下
60神典\遠山小狐狸
----
70鐵砲\遠山迎風
59能樂\遠山花音

城下町好友募集中
【城下町】
萬里清平
松下問童子
迎風不知去
雲波萬里晴
軍神
神具快找

《軍神製作紀錄》
◎雅樂
13合一【菊理姬
◎武士
39合一【伊邪那美
13合一【菊理姬
◎鐵砲
13合一【日本武
家臣團
◎入門導讀:
(1)家臣該如何訓練

(2)家臣裝備
◎技能設定:
【盾鍛】
鎧鍛 刀鍛
【侍盾】
武士道 軍學
【恢復】
高醫 神通 修驗 佛門
【氣唱】
雅樂 古神 神典 能樂 殺陣
【術減】
密教 術忍
【物攻】
武藝 暗殺 演舞 忍法 鐵砲 僧兵
【術攻】
陰陽道 仙論 召喚
類別
最新文章
最新留言
最新引用
用戶標籤

雜記 信ON 軍神 心得 覺醒之章 技能 改版 合戰 改裝具 武士 攻城戰 戰報 測試 術忍 忍法 復歸者 新手 家臣 巫女 日記繪 鐵砲 秀吉戰記 忘卻 服部半藏 桶狹間 神職 覺醒 今川義元 鳳凰 回歸 指南 復歸 夢幻 記錄 軍學 能力 裝備 雅樂 古神 嗜中性球低下 長庚 高醫 免疫 嬰兒 血液疾病 羅外科 蜂窩性組織炎 遊戲推薦 風之旅人 英雄聯盟 SUP 輔助 娜米 LOL Nami 珍娜 Janna EU流 TPA S2 IPL5 語音集 索娜 努努 雷歐娜 枷蘿 SONA NG 信喵 組合 貓場 貓將 緩兵 整理 材料 瀨名 掩護 羅笨貓 喵將 配裝 打賊 止術 能樂 關原 島左近 攻略 小田原 心頭 2012 新年 遊戲製作 夢想 漫畫 魔人戰記 角川 蒼い鳥 今井麻美 如月千早 Im@s 音樂 arcadia 目が逢う瞬間 荻原雪步 inferno 落合佑里香 眠り姫 動畫插曲 約束 大投資戰 大航海Online 航On 賺錢 生產 跑商 資料 英格蘭 造船 台灣 東亞 南蠻 寶石 非洲 鑽石 近海貿易 北海 Ys PSV 女神卡卡 LadyGaga 華麗的冒險 BGM 陳綺貞 超電磁砲 角川輕小說 Steins;Gate 助手 命運石之門 同人 宅物 K-ON 律澪 百合 四格 藥師 R18 蛸壺屋 新房 張雨生 CS4 線上繪板 BBS Google 日本加油 擴散希望 屋島作戰 WOW ACG NGM SHE 對人戰 旅行 日本 神戶新舞 古典樂 貝多芬 鬼門 一門 評定 海賊王 大名 齋藤 妖魔陣 黃金國度 九洲 殺陣 佛門 國勢 收片 三好 中級者 小支當自強 PON 今川 織田 戰略 淺井 大決戰 武藝 東西合戰 知行 上級者 高千穗 爭霸 陸海空 九州 戰鬥回氣 神都 特五 團結 上覽 僧兵 情報 新星 兇變 改版情報 TD 活動 心情 黑特 塗鴉 八雷 指導棋 秘傳 星野山 天下一品 四聖 親友團 戰國小知識 冷門打手 歷史 戰國 三輪山 

Google+
Facebook
Plurk
Twitter
搜尋欄
FC2計數器
連結
部落格觀察
月份存檔
QR 編碼
QR