大決戰教戰指南(二) 組團篇

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我呢,不喜歡密人上戰場,尤其是密上來卻只會發呆的,那只是來佔缺又沒什麼用處,所以是缺什麼找什麼,舉例來說,缺武士就開全國把掛齋藤旗的武士全部密過一次這樣。所以我想一個人最多就拉六個人上來就好,加上自己剛好湊一團。


我的做法一向是先把場內沒有團的人組一組,有缺就外找這樣,所以我也非常建議沒有團的夥伴一定要提早入場(至少8點半以前)進去找團。




再來就是團隊的組合,如果是刀油團就隨意組吧,但如果目標是中後陣,(四天我現在只建議親友團去打),多少要挑一點特化。用簡單一點的比喻,合戰就是比三小時內誰推的陣比較多,中後陣難度個個跟晶、千代有得比,甚至更難,如果想要在三小時內推個五場晶,會不會想找雙砲一暗殺去打?


答案幾乎是肯定的。

雖然挑特化令人非常難過,但是這也是沒有辦法的事情。


(一)打手篇:

合戰跟九州一樣,打手的第一名是:砲跟暗殺


甚至可以說,打手裡面沒有砲或是暗殺,中後陣就不要去推了,二盾五準備,止術會止到昏倒,在這個場合裡面,砲跟暗殺都是用來止術而非主要攻擊。


止術牽制第二名當然就是:秘傳跟術忍,當然是要智(魅)混裝,敢穿腕力過來我一定打你。


第三名則是軍學:軍學雖然有很多好用的技能,但是光是【隔回麻1】這種工作,軍學就做不來,刀背實在是該死的命中率…所以止術役的工作軍學是排在忍者後面的。


◎主攻我推薦的第一名是:陰陽(仙論>召喚>陰陽道)

仙論第一名的原因是:凶方降黃燈可以防拉,可以封遠、近距,以及止術協助,單體輸出也足夠,尤其是在防禦陣下,傳統物攻都只能打2000-3000左右的時候,陰陽的攻擊輸出是非常令人振奮的。


召喚第二,優勢應該不用再強調了吧?就跟平常一樣一睡一百(睡一盾、打另一盾),穩場跟輸出同時進行,加上式符的輔助,也會是超乎意外的好用。


陰陽道敬陪末座最大原因是,我幾乎沒見過攻擊跟輔助(催眠、咒霧、咒縛等等)節奏抓的好的陰陽道…但是如果節奏抓的好,其實三特的陰陽都非常好用,而且清黃兵也是陰陽道最佳…加上推陣幾乎都是持久戰,昇氣方術很容易累積,到後期千紫一回4000在打的。



◎第三個打手位置,要看組成來決定,如果先卡了砲跟陰陽,就一定要找會識破的(能掛陣更佳,打仗武士\軍學格子很吃緊),也只能從武藝演舞暗殺來挑了,武藝跟演舞在戰場上各有優勢,也各有劣勢,不過我覺得陰陽跟演舞的相性會比較差一點。


在武將強化以前我常常雙武藝一砲在打,其實那時候打的很順,所以我並不覺得武藝有什麼特別吃虧的,但是武將強化後,我方的防守線變的非常容易崩壞,所以我想武藝這種輔助能力很差皮又很軟的的特化,最多一隻就好……當然這說的是野團啦,親友團不在此限。



◎特殊輔助特化:

舉例來說:僧兵、密教、能樂、殺陣等等
基本上練這些特化的人很少,也不會特別去組,基本上我沒有親友團,上去有團就跟,沒團就開,如果提早跟我約好想跟團打打看,我可以幫忙留下一個位置,並且為了這些特化調整組合。

另外我開團的話,推中後陣上述四職全部卡打手缺,不能卡補或神。


原因稍微說明一下,僧兵密教很單純就是雙補,外加一點點攻擊。


殺陣跟能樂,當然我相信這兩個特化絕對有能力做好神職的工作,所以另外找神是為了搖籃(不和),甚至兩回搖籃一次更好,搖籃一直都是神技,可惜戰場上神職幾乎沒空……



(二)補役

補役缺一共四種:高醫、神通、修驗、佛門

在技術判斷裝備都很好的情況下,這四種特化相差不大,但是野團不清楚對方能力的時候,我會推薦選擇高醫,拼命補是一定不會錯的…


其實戰場我覺得最好用的是神通(甚至勝過佛門的後光),尤其是金輪跟具舍養命完全可以當減殺用,時效又長,推陣對面一定會有陰陽,陰陽全體法還能止,單體法1000、1200、1800打在盾身上非常傷,就算減殺也會被崩落,唯有神通的金輪可以維持效用,對於盾的存活有非常大的幫助。能組到一個很會抓:金輪、俱舍養命、全體生命賦予、速效活力施放時機的神通,絕對是引領勝利關鍵之一。


雖然我會下指導棋,但是不可能下到每一回告訴你要做什麼,頂多出發前幫看看技能,稍微說個方向,神通雖然難度不高,但是組到這麼優秀的也很少見。


個人愛用第二名是佛門,佛門在戰場上最威能的當然就是後光、以及無準備補血外加結界,同時擁有最高的存活率…中後陣開場倒旗絕對不是什麼令人意外的事情…


高醫當然就是拼命補了,沒什麼特別好提。


修驗則是一個很特殊的補役,我覺得玩的好的修驗,不會輸給我愛用的神通,最簡單的連續技:艱苦修行-> 全體全回。出了就是逆轉戰局,不過,這麼利害的修驗大概都有親友團了吧…



(三)神職

能樂跟殺陣先前提過,我不會特別組來當神職,所以這裡討論的還是:神典、古神、雅樂三種特化。


我自己是古神,不過我並沒有特別偏愛古神就是了…
戰場上,三種神職差距非常小,但是考慮到隨時可能會對人,所以是:雅樂>神典>古神(默)

先說古神好了,戰場上最大優勢理論上是靜心‧二(全體解除固定)


對人時候時機很好抓,我方打手沒被拉的情況下,對面武士80-90%以上都是下奮戰或真劍,這待時都很短,所以只要盯著他的名字轉藍後立刻下靜心,都可以在他的後面解拉。 但是對N就不是這樣一回事了,NPC拉不拉是看心情的,偏偏NPC的奮戰、N連擊、甦醒通通都是四秒線,很難判斷他到底是不是奮戰,大概也都是等真的被拉後才下解拉,不過通常這時候已經失去了先機,推陣也不是像推晶,幾分幾秒大家一起出招……


再來是神典,神典勝過古神的地方在於【關鍵的一刀】,推陣經常是雙盾(或是三盾)五準備同時在跑,神典如果能夠適時的補刀,或是把要準備的射抖,對於戰況有很大的幫助。


最後是雅樂,為啥雅樂會排第一呢,我就是這樣覺得嘛,
這個問題問有練雅樂的可能比較快^_____^





(四)盾役

戰場上的盾役我心目中的排名是:武士、軍學、刀鍛、鎧鍛
(砲請乖乖去當打手…)


武士榮登榜首我想是無庸置疑的,甚至標準推陣組成就是雙武士,但是我想雙武士彼此之間工作要分配好,一個主拉1心頭保命,一個全拉外加識破止術等等,如果兩個互相搶工作,防守線會非常容易崩壞,已經看過太多的例子了。


至於軍學是無法主盾擔當,只能作為副盾,但也變相要求另一隻武士的能力水平。 戰場上雙侍盾是優於一鍛一侍盾的。


刀鍛還好一點,被打的很慘後還可以反擊,鎧鍛就真的整場都在鎧,連拉怪的時間都抽不太出來,可憐的鎧鍛……

tag : 信ON 合戰 大決戰

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