團結戰果推算


早上時候看到雅光寫了這篇:

合戰規則考察
http://www.wretch.cc/blog/waverlight/9959731


本來是想直接回文,但是後來圖表東西太多就乾脆自己寫一篇新的,前面是規則解說部分,最後面是自己見解部分,兩篇放在一起比較應該也會蠻有趣的。


根據我之前研究團結規則,互攤的20點國力是要依照前半陣、後半陣的戰果去算。


換句話說:

前6陣取+星期五晚上大決戰,視戰果互攤10點國力扣算;

後6陣取+陣取大戰+星期天晚上大決戰,視戰果互攤10點國力扣算,

總共20點。並不是以該週總戰果決定的。


以這週齋藤VS織田的戰果直接來推算好了,剛好有現成的戰果表可以用,現在時間是星期二晚上,第12陣還沒開始打,所以我直接拿第11陣戰果當做第12陣用,星期六的大決戰(一勝一敗)視為陣取大戰雙方平手,不扣國力,也不列入下列計算。

001_20100505013303.jpg




----*團結前半陣戰果計算*----

002_20100505013303.jpg

前半陣:陣取5敗1分、大決1勝1平(大決勝場)

齋藤總戰果 = 63301(30%)

織田總戰果 = 144494(70%)


前半戰國力計算:

齋藤:戰果(-7)陣取敗陣(-5)大決勝場(+10) 總計 -2點

織田:戰果(-3)陣取無敗              總計 -3點




----*團結後半陣戰果計算*----

003_20100505013303.jpg


後半陣:陣取3敗3分、大決2勝(大決勝場)

齋藤總戰果 = 70933(36%)

織田總戰果 = 121305(64%)


前半戰國力計算:

齋藤:戰果(-6)陣取敗陣(-3)大決勝場(+10) 總計 +1點

織田:戰果(-4)陣取無敗              總計 -4點



團結版規則總勝敗國力計算:

            齋藤 (-1) VS  織田 (-7)

因為齋藤扣的比較少,判斷齋藤為勝方。


(對照組)爭霸版合戰規則的話國力計算為:(現行版本)

            齋藤 (+12) VS  織田 (-10)





============規則分格線=============




當然,想偷懶的人直接來看結論比較快~



(結論一)

陣取拼平手比拼戰果更加有用,可以比照前半陣跟後半陣的戰果跟平手場次,總合戰果幾乎都幾10萬在算,想要多拼1%可真不是隨便開玩笑的,多拼了5%有沒有讓國力少扣一點,也是很令人存疑的部分,但是拼一平就是貨真價實的少扣一點,而且拼平真的比拼戰果更有目標多了,我個人意見還是偏向將戰力集中在某幾陣全力打平。


另外是,陣取不能只拼前半或是後半,而是前半6陣、後半6陣中最少要各拼三陣。

陣取大陣當然要平。



(結論二)

陣取只要能夠打的比這週好,可以達到不死之身。




(結論三)

如果大決戰開出二陣,守方的場合必須要兩陣都拼勝,不能想一勝一敗(平手),團結規則大決戰平手算攻方勝,加上進場人數減少,人員的調配以及戰術運用會更加白熱化。




(結論四)----最重要的結論

團結後雖然很難死,但是補血也會非常困難,不管是真合戰還是假合戰都很難補血,除非真的有人願意重傷自己輸血給盟友(有這本錢的大概只有多領地的武、上)。除了多領土進攻方平均攤血以外,還有一種方式可以用來補血,但是這方式對六國來說可能挺殘忍的,按下不表。


結論四的結論是,不管是誰趕快在團結以前補血,以後沒得補了。


(結論五)

雙戰場卡敵對方式將進入歷史。

現行1服中,各國都經常利用雙戰場方式,一次卡滿雙敵對,然後選打必勝戰場來補另一敗場的血,以團結規則來看,就算其中一場大勝也補不了另一場敗場的失血,所以開啟雙戰場的國家將會面臨龐大的壓力,他必須兩邊大決戰都要打贏才行。



(結論六)

同上題,滅人國的國家會非常辛苦。

被滅的國家沒有國力可以扣,可以無限開啟復興戰去扣對方國力,就算爬不起來看到對方有扣國力就是有爽感(?),把對方扣死了就復興了!(大概)不知道這能不能鼓舞2服一下?



tag : 信ON 合戰 國勢 改版 團結

發表留言

只對管理員顯示

自我介紹

Wandererc

Author:Wandererc
《信長之野望Online》
【天下布武-齋藤家】
70雅樂\遠山若葉
62武藝\遠山清平
66佛門\遠山雲深
70術忍\遠山千鳥
----
70武士\遠山松下
60神典\遠山小狐狸
----
70鐵砲\遠山迎風
59能樂\遠山花音

城下町好友募集中
【城下町】
萬里清平
松下問童子
迎風不知去
雲波萬里晴
軍神
神具快找

《軍神製作紀錄》
◎雅樂
13合一【菊理姬
◎武士
39合一【伊邪那美
13合一【菊理姬
◎鐵砲
13合一【日本武
家臣團
◎入門導讀:
(1)家臣該如何訓練

(2)家臣裝備
◎技能設定:
【盾鍛】
鎧鍛 刀鍛
【侍盾】
武士道 軍學
【恢復】
高醫 神通 修驗 佛門
【氣唱】
雅樂 古神 神典 能樂 殺陣
【術減】
密教 術忍
【物攻】
武藝 暗殺 演舞 忍法 鐵砲 僧兵
【術攻】
陰陽道 仙論 召喚
類別
最新文章
最新留言
最新引用
用戶標籤

雜記 信ON 軍神 心得 覺醒之章 技能 改版 合戰 改裝具 武士 攻城戰 戰報 測試 術忍 忍法 復歸者 新手 家臣 巫女 日記繪 鐵砲 秀吉戰記 忘卻 服部半藏 桶狹間 神職 覺醒 今川義元 鳳凰 回歸 指南 復歸 夢幻 記錄 軍學 能力 裝備 雅樂 古神 嗜中性球低下 長庚 高醫 免疫 嬰兒 血液疾病 羅外科 蜂窩性組織炎 遊戲推薦 風之旅人 英雄聯盟 SUP 輔助 娜米 LOL Nami 珍娜 Janna EU流 TPA S2 IPL5 語音集 索娜 努努 雷歐娜 枷蘿 SONA NG 信喵 組合 貓場 貓將 緩兵 整理 材料 瀨名 掩護 羅笨貓 喵將 配裝 打賊 止術 能樂 關原 島左近 攻略 小田原 心頭 2012 新年 遊戲製作 夢想 漫畫 魔人戰記 角川 蒼い鳥 今井麻美 如月千早 Im@s 音樂 arcadia 目が逢う瞬間 荻原雪步 inferno 落合佑里香 眠り姫 動畫插曲 約束 大投資戰 大航海Online 航On 賺錢 生產 跑商 資料 英格蘭 造船 台灣 東亞 南蠻 寶石 非洲 鑽石 近海貿易 北海 Ys PSV 女神卡卡 LadyGaga 華麗的冒險 BGM 陳綺貞 超電磁砲 角川輕小說 Steins;Gate 助手 命運石之門 同人 宅物 K-ON 律澪 百合 四格 藥師 R18 蛸壺屋 新房 張雨生 CS4 線上繪板 BBS Google 日本加油 擴散希望 屋島作戰 WOW ACG NGM SHE 對人戰 旅行 日本 神戶新舞 古典樂 貝多芬 鬼門 一門 評定 海賊王 大名 齋藤 妖魔陣 黃金國度 九洲 殺陣 佛門 國勢 收片 三好 中級者 小支當自強 PON 今川 織田 戰略 淺井 大決戰 武藝 東西合戰 知行 上級者 高千穗 爭霸 陸海空 九州 戰鬥回氣 神都 特五 團結 上覽 僧兵 情報 新星 兇變 改版情報 TD 活動 心情 黑特 塗鴉 八雷 指導棋 秘傳 星野山 天下一品 四聖 親友團 戰國小知識 冷門打手 歷史 戰國 三輪山 

Google+
Facebook
Plurk
Twitter
搜尋欄
FC2計數器
連結
部落格觀察
月份存檔
QR 編碼
QR