(上覽影片)45分鐘全體全回大賽

本來這篇要寫上覽心得的,剛好晚上錄到一場很妙的對決,所以就把內文改一改囉~001_20100505011936.jpg
2009 - 07 - 17  隨機組之演45分鐘全體完全大對決


左方       右方
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 軍   vs   醫
 修        修
 武        忍
 軍        武 
 修        武
 演        砲
 古        雅



【導讀】


其實我本來只是為了去看我家呆高醫的場次,沒注意到他居然跟前幾屆的冠軍隊伍成員對決,順手就錄了下來,沒想到這一打就打了45分鐘,不過基本上還是應某人的要求上傳的,總共會有4段,最精華的是第四段(結束前10分鐘左右)都會會慢慢都上傳上來。


另外,我們這些觀眾在場外的聊天,我也沒有處理掉,也希望大家別對那些話太認真,另外我也自己承認我跟我家高醫在msn上是互通的,音樂斷掉的地方就是我在打msn,不過我想那些影響不大。



因為這影片真的很長,是整整45分鐘打滿,如果只是抱著隨便看看的態度,大概也會看不出的所以然來,甚至其中有讓人嗤之以鼻的地方,在後面我都會進行(個人想法)的解說,如果有什麼想法,當然都是可以來分享的。



本次對決的vip非龍哲魂也莫屬不可了~





【影片】


(1)
http://zoome.jp/wandererc/diary/4

(2)
http://zoome.jp/wandererc/diary/5

(3)
http://zoome.jp/wandererc/diary/6

(4)
http://zoome.jp/wandererc/diary/7




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【解說】


就某個方面來說,本回可以說是


  修驗+修驗 vs 高醫+修驗 的對決


大部分的場合,高醫+修驗確實是比雙修來的更有優勢,應對上也更加完善,所以我們可以來看看左邊這團是如何應付高醫+修驗這種棘手組合。


在最後拼10分鐘的時候,上覽的規則中,時間到時會依照雙方的血量來決定勝負,所以誰最後一個下全體全回的人就能獲勝。


雙修驗先是動用了氣咒(內鬼)優勢,封鎖掉修驗的全體全回,然後沉默了高醫跟神職,讓高醫不能補,神職不能氣,而修驗雖然有艱苦,但是左方單攻打不到修驗,所以右邊也沒什麼在補艱苦,導致最後搶時間時候,右邊沒辦法拼最後的全體全回。


而左邊的雙修驗在艱苦的強力加持下,並沒有這部份的困擾。



再來就是火攻的運用,其實在以前看忍奧的影片,就發現他開神職是很愛用風歌的,所以看到他的軍學放火攻,其實並不太意外,為什麼要放火攻呢?(火攻當然是沒降攻效果啦)理由也很單純,就是左邊火力不夠,需要幫打,而且火攻也有打氣功能,可以砍修驗的氣,事實上最後如果沒有火攻,恐怕左邊還不會贏。



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後來我去看了一下名次,發現左邊神職平愛染,是當天的神職排名第一名,而她是一個古神。



用雅樂玩隨機組也好些天了,我怎樣打就是非常的不順手,隨機組也許要打到前面名字才會有趣吧,跟後面名字的怎麼組都很刺激呀(苦笑),偏偏我每次都10點多以後才能上去打,打的場次又少,排名拼不上來(苦笑)。


我是一個大聲團的雅樂,但是隊友跟大聲配不起來時候,甚至因為跟大聲配不好導致敗場時候,也許是在告訴我,該是捨棄掉原本打法時候了吧。



當然,只是很單純的顧好不變、氣、高速、抓時間搖籃,這當然不是什麼問題,不要被沉的情況也很容易能辦到,只是對面的神職也都只有做了這些事情,因此打贏,是隊友厲害。打輸,也跟我沒有關係,變成跟勝敗很無關的角色,我沒有辦法讓隊友因為有我在而打贏。


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右邊的團員 於 2009-07-22 13:28:39 留言 |

我有一點小看法
在此獻醜了
還望海涵!<(_ _)>

我是右邊的隊員
大大您討論到這場是高醫加修驗與雙修驗的對決
並且您說高醫加修驗較有優勢
可是就我在場中的體驗
雙修驗在左邊組合中毋寧是比較好發揮的
也就是我覺得是雙軍學對雙武士的對決

何以這樣說?
相信大家知道 現在軍學的優勢是混水摸魚
而修驗的優勢便是內鬼壓抑對面氣合
然後艱苦配上全體
而我們當天的確吃足這些苦頭
更何況這些在當天左邊的組合裡是雙倍的:
雙軍學 雙修驗

對面雙軍學 互相沉默配混水
所以右邊的我們的攻手 始終沒法真正解決對面的單體
然後我們的後衛和武士也常常被沉

再來 混水後左邊被我們隨機打掉的血量
雙修驗又可以無視我們的砲 靠著艱苦加上混水
常常可以成功全體完回
而右邊的我們明知他們要全體 卻莫可奈何
此其一苦頭

其二 雙軍學配雙武士
武士在場中能努力的 其實就是拉然後加上沉默
然而因為左方攻手也不算多
所以主拉就是拉對面軍學的沉默吧
然後我們的武士偶而識破 偶而鼓舞等
可是因為武士未必次次都拉到對面雙軍
因此如影片中所見 可發現我們後衛常常被沉
因此阻撓了後衛出招 包括不變或內鬼 補血等
加上對面軍學可以混水又可生殺
因此 我們的武士想止術或想沉默 也常被破壞

甚至可以說 我們這場之所以敗的原因
在於倒數時間時 武士沒拉到軍學
因此我方神職被沉到 以致我方無氣亦無不變
此時對面軍學又生殺到我方不少隊員
雖馬上被解 然生殺到以後想要出動作 才發現已經時間到而無法下指令
然而對方下過的指令還能繼續 包括火攻 全全回 物攻等
因此我們血量在最後幾秒時驟減 才導致敗場

故私意以為 此場的組合 左邊的雙修驗未必沒有高醫加修驗的優勢
修驗的艱苦一放 在有盾或是有混水的庇蔭下 要全全回實不難
更何況左邊有兩位修驗 又可以輪替內鬼 天狗 全全回等
又能攻擊 也能大補血
反觀右邊的我們 只有砲一位能止術 但又會被混水或被結界阻擋
雖有一位修驗 但內鬼後要等氣 又會被沉 能自如地出招實沒有左方容易

至於神職 我認為雙邊的神職要做的事其實差不多
即使特化不同 但顧好不變和常吃解咒應該是很正常的
可是相較之下
左方的神職 在混水的加持下 我方的武士並非能夠次次沉到
而我方的武士 一開始是一位主拉 一位主沉或識破或鼓舞
在一位主拉的狀況下 並非都能拉到對面雙軍
而一位主沉 但常被混水 所以未必能常沉到目標
然而對面軍學只要一招混水 既能影響沉默也能影響我們的攻擊
比起武士的奮戰或沉默 軍學的混水造成的影響實是比較大的

因此竊以為 雙軍配上雙修驗
是很容易能讓人打不死的組合
這是我個人的一點看法 與您切磋^^

----

右邊的團員 於 2009-07-22 13:32:48 留言 |

不好意思 上面有一錯字

其二 是雙軍學 對 雙武士
非雙軍學 配 雙武士

並且剛剛再次看左邊組合 原來是雙軍一武士
所以就更難止全體了 Orz

tag : 信ON 上覽 對人戰

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