專精能力

從上上次日方放出破除等級上限以及專精能力系統的新聞後,我就一直在思考所謂的專精能力系統,直到最近的一次消息更進一步證實,這些專精能力是可以「直接影響戰鬥的能力」,我想,稱之為三轉應該是不為過的。


如果是我來設計,我會設定在某個等級之後(個人會設定60級以上,但是只預定開放到65,所以應該會是50或是55級),每次升級可以獲得不等的點數,使用這些點數可以「直接強化自己的特化技能」。

舉例來說,武藝的話
選擇強化四連改,四改的威力或是上限就會增加
選擇強化八箇,八箇的威力或是上限就會增加
選擇強化復仇刃,復仇刃的傷害累積就會加快等等

最後就會有「等級一四連改」、「等級二四連改」這樣…


我認為會是升級自動獲得點數(一個人約5-10點左右),而非類似潛在的經驗系統,主要原因就是這些專精點數太過強大,若是跟潛在一樣無窮止盡的練法,玩家的能力會完全失控。


在專精系統的實裝後,我將大膽預測最大受益者是:秘傳忍


過去以來,秘傳太多的技能屬於機率性依存,沒辦法掌控確實掌握發動條件,一直是秘傳忍的致命傷,一旦秘傳忍能夠透過專精能力強化這些機率性技能,在九州這種滿佈鐵砲跟人形怪的地方,應該能夠闖出一片新天地。

不過應該也只是從冷到谷底爬升到現在的僧兵這種程度吧…


至於其他比較複雜的職業,應該會出現各式各樣有趣的玩法,最吃虧的特化我大膽預測是,定位一直搖擺不定的:軍學。

tag : 信ON 改版 爭霸 覺醒

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