賦予無扣

這個主題想寫的話可以寫很長,不過想到就好累,就點到為止吧。


919開發本陣上的東西,巴哈曾有人翻譯如下:


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當初實裝入魂材這個功能的時候,(註:日版先是實裝賦予而後才有入魂的)
我們設計使賦予石賦予至裝備上,
無法100%的傳達其原本的能力,在下次的更新將會廢除這個設計

當初實裝的時候,因為經營上的原因,
我們有必要將製作最高性能的裝備品之難度設定為高難度。
但是,籍由其後登場的更新或是破天之章的實裝,
遊戲的經濟以及裝備品的難易度也改變了
現在的「不能傳達100%的賦予石能力」這個設計,
已經成為了高性能裝備品的價格出現不必要的高價之原因。

我們希望籍著廢除這項設計,以及上述所說的調整高級寶石的掉落率。
能夠使得更多的玩家能夠獲得最高性能的裝備品(簡單來說就是淚裝XD)的生產
以及入手的機會。
另外,也一併調整妖魔名匠龍手的「效果」
將變更為和以前的效果有相同「價值」的東西

(註:上述內容已在928實裝到日版測試server)



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我把最重要的句子mark起來,賦予100%會帶來怎樣的影響,已經被討論過非常多次了,我就不再討論他,我比較有興趣的是:「為了營運上的考量」。


網路遊戲為了留住玩家(的時間)可說是無所不用其極,信長跟魔獸倒是都用了同一套方法,升級很容易、裝備很困難。信長和魔獸想要封頂,其實都是一個月內可以辦到的,但是想要取得頂極裝備,卻要投下比升級數十倍的時間去刷副本、打寶。


更有趣的是,練功跟打寶一樣很無聊,但是玩家就是會非常熱衷於投入賺錢的行列。



我想要說什麼,嗯,信長並沒有比其他網路遊戲高尚多少,他本質就是個網路遊戲,還是個極盡所能消耗玩家時間的廢人遊戲…



但是比起WOW的生產CD時間,知行好像還比較有人性一點。




對了,有人認為賦予100%這個舉動也代表Koei重心將不在信On,可能會把信On玩家放著自生自滅,這一點嘛...,很難判斷耶,畢竟Koei本社大概只剩下信長系列是完全日本開發的,他們不做信長要做啥|||

至少,信長還是有在微量的更新不是。

tag : 信ON 心得

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