智勇可兒


本來之前一直要幫他蓋掉反擊,在失敗了很多次之後...最後改蓋他的貓足4...
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我家可兒跟我說他想要反擊不要貓足QQ

tag : 信喵 喵將

合戰第一日小記


昨天下午兩點,台服信喵的第一場合戰如火如荼地展開了!

努力到目前為止的戰績
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當然是沒有昨天漂亮啦,昨天太多新手參陣,不小心混了20幾連勝,今天卻像吃錯藥一直碰NPC,就多了很多敗場。另外也由於今天換了新陣容上去打,所以就來聊一下我的第一天平民陣容。


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tag : 信喵 雜記 合戰

武士的技能與決鬥

這篇主要來討論武士的仇恨技能。


這次回歸後,因為武士極容易出團,在戰場掛呆很容易被密組隊,因此我也藉機跟了各種不同的組合與團隊進行推陣,然後也在野團中去測試武士各種技能,尤其是以前很少使用的仇恨技能,整體來說,上個月戰場玩得還蠻開心的。


然後現在隨便一個野團黨首都比我還厲害...所以不要再叫我開團了Q__Q
另外我雖然多少會念一下大陸人很囉唆,但我基本不排斥跟大陸人組,而且有時候他們觀念挺先進的,還是有不少可以學習的地方。

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tag : 信ON 武士 技能

武士的配裝方向

武士道這個特化,大約可以歸納出幾個大類型:


(一)傳統耐魅武士

  這種也是最常見的武士,而我自己也在嘗試過多次以後,選擇了傳統耐魅武士道。以目前的技能來看,耐魅武士下面又可以再細分出:固定武士與仇恨武士。不過這部分留待討論技能的時候再詳加介紹。


(二)靈魅武士

  操作上大體來說與耐魅武士差不多,但是會將耐賦予改到靈巧上,增加迴避率為主。而從武士覺醒中有相當多靈巧來看,KOEI應該是默認靈魅武士也算是一種主流練法,而我也聽說過大陸某些巧500魅500的武士推關原王很會跳之類的小道消息。只是這邊簡略地說明一下為何自己不選擇成為靈巧武士。

  (1)治裝問題:靈巧很花錢,同時撐巧魅大概比軍學同時撐智魅還要貴,而且裝備非主流,脫手不易。
  (2)覺醒問題:沒有那個時間與心力練靈巧覺醒
  (3)守護問題:根據各種驗證,防禦對於守護的影響遠高於血量,多拚一次守護起碼比多拚一次迴避對團隊穩定性更高,尤其是武士單盾擔當時候。
  (4)固定問題:現在的王(包括小田關原、合戰四天以上)對於武士的魅力要求非常高,我自己魅力丹後迷宮550都還不敢說拉得很穩,在要求這麼高魅情況下,還要能夠兼顧副屬性近乎強人所難。

  至於靈巧到底可不可信任,反而都還是其次的問題。


(三)單挑專用一刀流武士

  這種武士現在已經相當少見,主要穿腕裝,配上一刀流,以戰場PK抓單為主。至於平常拿單刀的武士,多半還會出於一個更浪漫的理由,真正的武士是拿刀的,拿槍的叫做足輕。而且槍跟單刀的潛在差別真的不大,用單刀真的也沒甚麼不能的。

  沒用一刀是因為我的槍很早就做好了...不然新出的不少太刀都蠻好看的...



(四)雙刀\弓武士

  會以雙刀或是弓為主的武士,通常屬於對人專用的智魅武士,在兩年前上覽、戰場相當常見,但是隨著大家覺醒練高以後,沒有智覺醒,也沒有自制心的武士完全被軍學打壓下去,所以現在已經很難再看到這類型的武士。至於拿槍的智魅武士,以現在來說就有點不倫不類了。

  當然這裡也要解釋一下為何會說「現在」的智魅武士不倫不類。

  (1)對人情況:
  從前智魅武士最泛用的就是當然就是對人,比如可以沉默,可以小生殺,但是如果真的叫武士去做這些事情,何不直接組一支軍學?現行版本中,一武一軍比起雙軍學的優勢,就在於武士是武士,而不是一隻小軍學。

  (2)對陣情況:
  承上狀況,會要組一武一軍,就是為了要能夠同時推陣與對人,而這狀況下的武士要把自己想成單盾推陣,也因此對於血耐魅要求更高。再同我不選擇靈魅武士的理由,此場合的武士還是應該以耐魅為主來守護隊友。


(五)氣武士

  會特別標出氣武士,是因為看到巴哈下面的回文:

  緑川光&石田彰:場內戰鬥回氣是看%數 不是固定數值 氣越多當然也回的多 識破心頭真劍等一堆都是固定消耗氣合 這麼簡單道理都一堆人不懂 我自己的武士血7千4但是氣有5千1

  這甚麼整句在唬爛,我當然認同武士的氣能撐就撐,理想狀態是4000氣,但是戰鬥內回氣是固定值而不是%,沒有什麼氣越高回越快的道理,另外5100的氣大概覺醒氣都練滿(+400)+生氣共晶,如果不是生氣共晶就是雙255星九裝,正常武士血魅都練不完了還練氣,而且唯一加氣的那個迴避奧義鳳凰要淘汰了,練氣合一定是瘋了。




以下結論,請繼續閱讀(?)

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tag : 信ON 武士 技能 配裝

台服信喵中

台服信喵上上週OB,所以我又回來抽喵卡了...
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>>要玩點我<<


也因為是台服,我想註冊教學甚麼的也應該不需要了,所以直接來說入門心得好了,當然相關的文章巴哈很多就是了。

另外因為我的好友已經滿了,所以信On的朋友如果想加我,請留言或MSN告知,我會去刪掉路人,沒事先告知的不加謝謝。


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tag : 信喵 雜記 新手 打賊

鐵砲的腕魅覺醒整理


先來借一張寄合所的圖:
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瘋子練法:
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tag : 信ON 覺醒 鐵砲

鐵砲氣合打擊技能


鐵砲可以用來止術的技能一共兩招:

速射:基本氣合傷害4000~5000間(可再覺醒氣合打擊)<-正在練
狙改:基本氣和傷害3000~4000間


我速射沒覺醒時候,最高曾經有刀上打有界4800左右,沒刀上打有界大約打2400~3000間。
先前有朋友說速射不受結界影響,我自己找機會試驗了幾次,應該是有紅燈的速射可不受結界影響。


狙改沒覺醒可以點,但若止術對象是藥師(前、中陣),基本還是高機率打光氣直接抖,先陣的藥僧氣看起來不超過3000,後陣以上才需要拆盾用速射。

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tag : 信ON 鐵砲 技能 止術

鳳凰的雅樂與古神


日版鳳凰改版也有了段時間,一些測試數據大體也出來了。


像是盛運對二級燈無效,減少待時無效,如果是次數限定的燈會變成延長賦予時間(EX一之太刀)。也由於二級燈無效的關係,應該不會有人放給鍛的藍燈吧,時間有點難抓,然後打手的奧義燈也無效,所以這招到底要不要裝實在好猶豫。(果然雅樂的技能沒有字面上那麼爽)

持續二效果是賦予時間重算,並贈送30秒的二級燈,會實裝一陣子觀察效用。

神德神技自然不用提了...

新奧義也是威到翻了...簡直跟神通新奧義一樣是bug來的...

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然後古神...如果只看說明,整本特七看起來像個廢書...,
好啦,神授二效果等同大團圓,聽起來沒那麼糟,只是堂堂古神竟然到特七才有大團圓,這也有夠慘的。

神儀招雷雖然因為是土屬而被罵翻,但換個方式想,不要把他當作攻擊技能而是耐性技能,
寄合所:「3体にかけるとそれぞれ8%、2体だと重複側が12%、もう片方が8%、3つ重ねると16%低下」
一個可以降雙耐性的神職,還是很有價值,在輔攻上,古神絕對是不弱的。

言魂之儀就比較奇妙了,可以用的場合非常少,但是覺醒太好又不可不裝...很站格子的東西,應該是有機會修正的技能。


古神的新奧義我也很喜歡,三體高機率麻痺....只是仙論竟然七體@#$%^#%(*#($)@&

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tag : 信ON 雜記 鳳凰 改版 神職 雅樂 古神 能樂

關之原東軍4 - 島左近

車輪了三日後,總算是把這隻擋路王拿下了,而且還聽說是在我下線後一場過,果然是我帶雖...


最後一天過關組合是:武軍醫雅砲仙法

原本預定順序是:452,後來改成425,再加上一點運氣過了,會寫上未完是因為,再去打一次恐怕也不能保證過,但是大部分的攻略又說他簡單也不太綁組合,但在我看來除非鳳凰改版用家臣大幅提高能力,否則這隻都算不上是簡單的王吧...

武士開場奧義146,我有想過如果1一直被逆轉保持的話,其實1是可以不用拉的,直接拉46就好,1在逆轉狀態下獅吼改的傷害僅有38(打在我神職身上),不過這想法沒有真的去實驗過。

軍學主控1不拉怪,找時間堅忍自保,COPY忍法綠燈為主。

砲魅力約430,仙論約570,忍法魅力約570

我自己開炮,其實5還蠻好閃,並不是每次都會被5拉走,刀極也不用太在意,就先疊耐性給仙論打,所以其實要求啥魅力600的真的是...

然後各篇攻略都說這隻會無腦秘藥,但我們用這組合滅一晚上都沒看到秘藥,反而都是7在甦醒,所以滅魂應該也不是必要的,只是相對抓術要能穩定。


跟我們組合比較接近的是這篇:
http://www.wretch.cc/blog/windmoon2010/1806243


但是打法完全不一樣,不用軍學逆轉而是暗殺神力(魅裝猜測),暗殺被拉時候用雙識破,所以軍學以盾身分拉1而不是控場。而從描述上來看好像打得比我們還穩...

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tag : 信ON 戰報 軍學 忍法 關原 島左近 能樂

伊勢的詩箋

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今天又抽到一個詩箋,想說把倉庫裡面的庫存也拿出來放到身上練功時候可以拿來吃,忽然發現舊的詩箋跟新的不能互相堆疊。

根據我的經驗,通常...是效果不一樣才會設計成兩種同名道具的...
自我介紹

Wandererc

Author:Wandererc
《信長之野望Online》
【天下布武-齋藤家】
70雅樂\遠山若葉
62武藝\遠山清平
66佛門\遠山雲深
70術忍\遠山千鳥
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70武士\遠山松下
60神典\遠山小狐狸
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70鐵砲\遠山迎風
59能樂\遠山花音

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13合一【菊理姬
◎鐵砲
13合一【日本武
家臣團
◎入門導讀:
(1)家臣該如何訓練

(2)家臣裝備
◎技能設定:
【盾鍛】
鎧鍛 刀鍛
【侍盾】
武士道 軍學
【恢復】
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