土龍攻測試
和魂的氣合修正
這個改版非常小,改之前幾乎沒見人抱怨過,消息出時候沒啥人討論,改完了也沒見到有啥反應,我也很想知道Koei改這個的原因,特地去開發本陣把跟神職有關的討論串搜尋兩圈,但還是沒找到任何有關和魂系技能的修正討論。其實就算像我一個算是完成型態的雅樂,都覺得1200的氣「有點吃力」,但是也還不至於到會需要抱怨或是需要修改的地步,也會覺得「再怎樣也輪不到這個被改」,但是koei還是進行了這項修正,真覺得「Koei其實也有貼心的地方呀」。
攻防一體鐵砲盾
當時打法也很簡單,打強王先鎧一回增加守護率,然後四段破界集鬥爭心,主要止術沒有就攻擊,通常開始攻擊時候已經拆一盾,盾已死也不用刀極靠鬥爭心直接打到底。
但是隨著一連串的改版,首先是刀上的出現,30秒的大燈以及賦予時間從三回延長到五回,讓砲鍛維持刀極不再是那麼困難的事情,傷害上限的解放以及土龍的出現,讓砲也能打出5000~6000的傷害,砲鍛可以更加大方地說自己是主攻手。我以前幾乎不太刀極會先集鬥爭(除非是很爛的王才刀極),但是有刀上後經常是開場刀極後打到底。
再來是武將強化,以及新王開放,雙盾團又回來了,就連專職的盾鍛都撐不過警衛的王,怎麼可能讓砲去當盾,KOEI的覺醒設計上,不知是失誤還是刻意如此,第一版時後完全沒有加血的覺醒,導致這隻迎風血量從來沒贏過若葉,似乎是有意無意在壓抑砲盾型態。
最後就是...
最新改版的土龍強化...
我在寫這篇的時候真的不知道今天要改版啊= =
這次改版讓土龍傷害直接加1800~2200,砲還不乖乖打當手不是太白目了嗎。
對於這次改版,其實我非常地恐懼,大家都喊土龍8000,改版砲超威,對於砲有著強烈的期待,改版後土龍8000表示現在要能打6000,但是我「打不到6000」啊。
我就算是練滿的土龍,也都打5000上下而已(也常常不到5000),會穩定5000以上機乎都有加上追擊跟鬥爭,(反而我覺醒19的千鳥都穩定5000以上)...
營運
營運:「研發單位都不遵重營運的意見, 都自己決定遊戲要怎麼開發.」
研發:「那麼請營運告訴我們, 你們覺得什麼樣的遊戲會賣.」
營運:「啊....就是像魔獸那樣的東西, 然後有中華英雄那樣的商城, 最好還有龍之谷那樣的動作性再加上小朋友也會喜歡的楓之谷那樣的美術風格.」
真的好好笑XDDDDDD
這樣的東西真的有人會想玩嗎
tag : 雜記
日記繪20110114
好吧,至少當想寫日記時候就會強迫自己去畫張圖,雖然很草就是了,其實布袋戲角色的衣服我一直很苦手,我人物的骨架本來就不太穩,當衣服配件一堆時候更是糟糕一塌糊塗。不過荻神官真的好可愛呀~~~我本來就對貧乳傲嬌委員長屬性完全沒抵抗力呀~~~~~~(語無倫次中)
嗯,咳
總之因為pili專案的關係,我很認命地開始補起進度了,偏生我老公不喜歡布袋戲,所以我還不能再家裡看,只能在公司補進度,再加上一堆東西趕著要,文字版劇情+關鍵場景Youtube這樣一天10來集整個用飆的,當娛樂變成工作其實就是這樣了。
物攻中陣
書唸不好
第一、通常會比較有抗壓性。
第二、可能比較謙虛。
第三、比較能體諒別人的「不優秀」。
第四、不會因為成績看不起別人,當然該建立自信,為自己的存在找出路!
開會
我不是一個有理念有志氣的人,但絕對是一個很怕麻煩的人。
如果明知這麼做會被罵,一年後兩年後會被罵,甚至兩年後要退回來重做,那我就會絕對吵到最後不要我來做...(好我真的沒志氣),半調子的東西與其做出去給人罵,還不如不要做,大家樂得輕鬆又省麻煩。好啦,其實玩家罵真的是有效的,但也只有對我這種怕麻煩的傢伙有用而已...
新年第一天上班就從早上10點開到晚上8點...