夢幻的盾役小感


算是接續前文

再把盾的部分拉出來提一下,夢幻這個版本,跟以往最大不同點是,盾鍛的能力跟侍盾明顯拉開了,不管是血、耐、魅,同樣水平的盾鍛就是比侍盾高出一大截,再加上盾鍛天生守護率就是比侍盾高,這句話雖然沒有科學根據,不過我家防很低的砲一天到晚去守滿血武士死掉,這種經驗應該不是只有我有才是。

再加上再加上刀鍛又有威壓這個強勢技能,所以用刀鍛當1.5個盾,然後組個控場軍當0.5個盾,就變成了這個版本的主流配法。

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夢幻的武士新技能

改版嘴砲第二篇!


雖然現在軍學很紅,但我從來沒羨慕過軍學,也不想把我家小武士變成一隻小軍學,衝在最前面當盾守護隊友的感覺還是最棒了!最重要還是武士省錢。


總之,不說廢話了,來看看武士的特八吧!武士這次三個新招都是舊技能的強化版,所以會直接替換原本技能,所以覺醒又要重練了,不過往好處想,新手跟老手的覺醒差距又縮小一點點。

(1)武名之巧二

原則上是武名一加上仇恨固定效果(火燒符號),用武名拉住的目標依仇恨度物理減傷,光看說明我還是不想用。

(2)湯池鐵城

武士特八廣受好評的技能,效果是奮戰極+心頭多一層。奮戰覺醒要重練了,奮戰的藍燈也有給。

(3)英俊豪傑

基本上就是我武者羅三,撞人附加固定效果。寄合所評價是廢技。

(4)奧義:海闊天空

雖然名字很帥,但是效果是自身氣合1.5倍+心頭。
唔,唔,唔,有點不知道該怎麼形容,武士最好的奧義難道會是鬼相咆哮嗎?
說真的氣被打光沒心頭慘死,真的是很少見,通常還是被法砸死。

嚴格說,好像只有一招是有用的....


軍學的特八我也有看,但感覺有點複雜,軍學變成可以上韻跟上不變?好像也有我武三的軍學版本。奧義是全體沈默,這個軍學長得越來越不像盾了。

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終於也魅力600了

以前因為賦予上限的關係,覺得魅力600根本不可能,說魅600的一定都是唬爛來的,但現在多虧家臣加持,小松下也進入600大關哩,不太清楚目前武士血最高能到多少,但鐵牛哥哥是戰場8700,所以暫時以它當作目標吧。

001_20130726020030.jpg

可以再加的部份是:
生殘術+200
多勢相對+100
生七全套+100?
家臣?(我家臣沒練到頂,才加600多血)

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武士的技能與決鬥

這篇主要來討論武士的仇恨技能。


這次回歸後,因為武士極容易出團,在戰場掛呆很容易被密組隊,因此我也藉機跟了各種不同的組合與團隊進行推陣,然後也在野團中去測試武士各種技能,尤其是以前很少使用的仇恨技能,整體來說,上個月戰場玩得還蠻開心的。


然後現在隨便一個野團黨首都比我還厲害...所以不要再叫我開團了Q__Q
另外我雖然多少會念一下大陸人很囉唆,但我基本不排斥跟大陸人組,而且有時候他們觀念挺先進的,還是有不少可以學習的地方。

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武士的配裝方向

武士道這個特化,大約可以歸納出幾個大類型:


(一)傳統耐魅武士

  這種也是最常見的武士,而我自己也在嘗試過多次以後,選擇了傳統耐魅武士道。以目前的技能來看,耐魅武士下面又可以再細分出:固定武士與仇恨武士。不過這部分留待討論技能的時候再詳加介紹。


(二)靈魅武士

  操作上大體來說與耐魅武士差不多,但是會將耐賦予改到靈巧上,增加迴避率為主。而從武士覺醒中有相當多靈巧來看,KOEI應該是默認靈魅武士也算是一種主流練法,而我也聽說過大陸某些巧500魅500的武士推關原王很會跳之類的小道消息。只是這邊簡略地說明一下為何自己不選擇成為靈巧武士。

  (1)治裝問題:靈巧很花錢,同時撐巧魅大概比軍學同時撐智魅還要貴,而且裝備非主流,脫手不易。
  (2)覺醒問題:沒有那個時間與心力練靈巧覺醒
  (3)守護問題:根據各種驗證,防禦對於守護的影響遠高於血量,多拚一次守護起碼比多拚一次迴避對團隊穩定性更高,尤其是武士單盾擔當時候。
  (4)固定問題:現在的王(包括小田關原、合戰四天以上)對於武士的魅力要求非常高,我自己魅力丹後迷宮550都還不敢說拉得很穩,在要求這麼高魅情況下,還要能夠兼顧副屬性近乎強人所難。

  至於靈巧到底可不可信任,反而都還是其次的問題。


(三)單挑專用一刀流武士

  這種武士現在已經相當少見,主要穿腕裝,配上一刀流,以戰場PK抓單為主。至於平常拿單刀的武士,多半還會出於一個更浪漫的理由,真正的武士是拿刀的,拿槍的叫做足輕。而且槍跟單刀的潛在差別真的不大,用單刀真的也沒甚麼不能的。

  沒用一刀是因為我的槍很早就做好了...不然新出的不少太刀都蠻好看的...



(四)雙刀\弓武士

  會以雙刀或是弓為主的武士,通常屬於對人專用的智魅武士,在兩年前上覽、戰場相當常見,但是隨著大家覺醒練高以後,沒有智覺醒,也沒有自制心的武士完全被軍學打壓下去,所以現在已經很難再看到這類型的武士。至於拿槍的智魅武士,以現在來說就有點不倫不類了。

  當然這裡也要解釋一下為何會說「現在」的智魅武士不倫不類。

  (1)對人情況:
  從前智魅武士最泛用的就是當然就是對人,比如可以沉默,可以小生殺,但是如果真的叫武士去做這些事情,何不直接組一支軍學?現行版本中,一武一軍比起雙軍學的優勢,就在於武士是武士,而不是一隻小軍學。

  (2)對陣情況:
  承上狀況,會要組一武一軍,就是為了要能夠同時推陣與對人,而這狀況下的武士要把自己想成單盾推陣,也因此對於血耐魅要求更高。再同我不選擇靈魅武士的理由,此場合的武士還是應該以耐魅為主來守護隊友。


(五)氣武士

  會特別標出氣武士,是因為看到巴哈下面的回文:

  緑川光&石田彰:場內戰鬥回氣是看%數 不是固定數值 氣越多當然也回的多 識破心頭真劍等一堆都是固定消耗氣合 這麼簡單道理都一堆人不懂 我自己的武士血7千4但是氣有5千1

  這甚麼整句在唬爛,我當然認同武士的氣能撐就撐,理想狀態是4000氣,但是戰鬥內回氣是固定值而不是%,沒有什麼氣越高回越快的道理,另外5100的氣大概覺醒氣都練滿(+400)+生氣共晶,如果不是生氣共晶就是雙255星九裝,正常武士血魅都練不完了還練氣,而且唯一加氣的那個迴避奧義鳳凰要淘汰了,練氣合一定是瘋了。




以下結論,請繼續閱讀(?)

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tag : 信ON 武士 技能 配裝

一個沒有用的心頭測試

命題:武士道的心頭在面對NPC時候,當被打到沒氣後扣血,扣血的比例是1:1還是1:3?

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以下同一場戰鬥中被同一招打到後的數據,因為弱怪打不太痛武士,所以當時是脫裝去測,脫裝後血也沒多少就不敢被他多打幾次,所以沒有辦法用多一點數據來估算浮動值的部份。

武技,大和犬,(猛突進‧極)
無心頭:血1051
有心頭:血187、氣268
有心頭:氣407


如果假設無心頭的1051是基準傷害,上下浮動100的話,那有心頭的傷害268*3+187=991是比較接近的數字,比(268+187)*3=1365還要接近,只是我覺得991跟1365可能都在浮動範圍內,所以這數據太低實在沒辦法證明什麼...


我得找個打我痛一點我又不會被打死的怪測...

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武士加血的覺醒

一伏閉門被一柄,松竹房廊無兼蔭,安禪何必須山水,滅卻心頭火自涼。

技能名稱
類型
內容(合計)
經常裝備
鬥志
隱藏
生命10(1000
通常
不屈之魂
隱藏
生命10(1000
通常
精神一到
隱藏
生命10(1000
偶爾
最後之盾
一般
生命20(1980
通常
武名之巧
隱藏
生命10(1000
通常
金城鐵壁一般生命20(1980)通常

合計800點,常備600



另註軍學覺醒血總量

技能名稱
類型
內容(合計)
經常裝備
逆轉的秘策
隱藏生命10(1000)  偶爾
兵貴神速隱藏生命10(1000)  
自制心一般生命20(1980)  通常
小技一擊隱藏生命10(1000)    
討伐指揮隱藏生命10(1000)    通常
護衛之佈局一般生命20(1980)  通常

合計800點,常備600



tag : 信ON 武士 覺醒

一些技能


(一)我武者羅改與刀背擊

在昨天以前,我一直覺得這兩招沒啥分別,不過我武的耗氣跟待時比刀背稍高了那麼一些,對於我這麼優秀的止術手多那兩格其實沒啥影響。

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tag : 信ON 雜記 技能 武士 鐵砲

特二武士畢業式

單盾府四石宗達成!



地雷總是有過關運啊~~~~~~

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特一武士道

今天把松下的特一修完後,就開始到處去雷人~
001_20100522041622.jpg

一不小心就把熊給宰了~
可是沒抽到風雷...

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tag : 信ON 戰報 九洲 武士

奮戰極的BUG

今天問了朋友,終於確認了這件事情,奮戰覺醒成功力確實存在BUG,點的越多,實際成功力越低,但是若把成功力點滿就沒有這個問題,所以要點成功力就要一次把10點全部點滿。而這個BUG只存在於奮戰極,真劍、聲東改沒有這BUG。

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tag : 信ON 武士

轉特武士

剩下一把槍就整裝完成了(魅力+20),合戰血潛在已滿,戰場上能力:
001_20100511024323.jpg

丹後
血:6000
防:1000
魅:430

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tag : 信ON 合戰 軍學 武士

自我介紹

Wandererc

Author:Wandererc
《信長之野望Online》
【天下布武-齋藤家】
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62武藝\遠山清平
66佛門\遠山雲深
70術忍\遠山千鳥
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70武士\遠山松下
60神典\遠山小狐狸
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