覺醒新技能情報


來源:http://www.gamecity.ne.jp/nol/kakusei/index1_5.htm


雖然現在還只有名字而已,不過大致上可以看出一些規則,每個人特化都是四招

組合為:

(1) 主力技能加強版
(2) 固定時間持續效果
(3) 煌技能
(4) 奧義


根據之前釋出的情報,特十的煌技能是要用大玉的
完整翻譯版我猜這兩天御所或巴哈應該有,不過我應該已經回台北投票,所以就先來猜一猜玩一玩好了。

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鳳凰第四陣復歸者指南


第四陣真的很適合復歸者,剛好出了一大批便宜好用的新裝備,然後又開放神秘石可交易,不用自己刷,加上家臣團可以讓能力短期內大幅提升,一般65角色只要換個家臣就足以跟上主流角色。


修書也比以前容易許多,秀吉戰記的「捲入」式戰鬥,基本上也不用組隊,就看別人打就好,如果是真的差很多書(像是我那個lv47的小能樂?)最簡單的方法就站桶狹間第一個任務的入口大門處,有一堆人掛機的地方,那邊任務N都只有一體,看到就點下去就算沒其他玩家也會有NPC進來幫打,掛在那修書快,也沒其他需求。


最後就是特七技能開放以後,整個遊戲變成「技能」導向,而非「素質」導向。以前都會常常說盾要血防多少才能打某某王之類的,現在是喊密教61up,喊刀鍛63up,要求其實相對放的很低了,但另一方面來說,不是熱門職業就算練到滿也很難去打新王...


(其實我都覺得,不能打新章節王,那就去打舊的啊...對回歸者來說,舊王本來就沒打過,現在補打剛好,而且神秘石可交易,除非補武勇根本不是非打不可)



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夢幻改版後各職變化

日服大概改版兩個星期了,這篇算是整理御所討論的懶人包...


(一)盾職

以夢幻攻城戰的王來說,全體拉怪技能成功率似乎有被調整過,鎧鍛的聲東跟刀鍛的威壓明顯拉不住,武士道作為拉怪副盾的地位提高,軍學挑釁二成功率太差,又因為鍛盾拉不住,所以以往給鍛盾全拉,軍學偶爾堅忍幫守護的打法很容易穿後衛倒旗,也有些團是組雙盾+軍學,但並不多。

另外新裝備尚未普及,隊伍難扛新王,加上打手火力暴增,刀鍛奧義一發4萬的價值下降,傳統盾役變得更加熱門。



鎧鍛↑、武士道↑、刀鍛↓、軍學↓



(二)打手

陰陽道跟武藝跟其他打手拉開一段明顯差距,其餘像是演舞、暗殺、砲、其他陰陽、淪為二線打手,沒提到的則是三線打手。其中特別一提的是僧兵,僧兵雖然沒給新攻擊技能,但回復力大幅提升,定位有作改變。


需要額外提的是,因為夢幻整體固定技能成功率下修,所以打手的魅力需求也大大下降,再加上一些特化有額外抗拉技能,對於打手治裝輕鬆很多。


陰陽道↑、召喚-、仙論↓、武藝↑、演舞-、暗殺↓、忍法↓、鐵砲↓、僧兵↓




(三)唱職

雅樂再度跟其他唱役拉開大差距,其中在新星紅到發紫的能樂幾乎完全消失,相較於神職,不能雙唱、不能解咒三、不能開場氣韻,更悲慘的是特八技能沒一個能用,可說是改版最悲慘特化。

神典的新攻擊技能附加降雙耐性,在隊伍中只有單打手時能發揮很多效用,加上原本的輸出、滅魂優勢,不算太冷。

殺陣則是增加智力依存的新攻擊技能,可以打約5000~6000+傷害,在隊伍中不管卡哪個缺都可以,已經快要不被當作唱役了...

有篇文說他貼募集找團,唱裡面本來標:雅、典、古、能。後來把能樂刪了直接用神職,是在說明能樂超爛,可從這看出殺陣完全被遺忘。


古神完全沒看到討論,不知道是個怎樣光景,猜測沒大變化(一樣冷)


雅樂↑、古神?、神典↑、能樂↓、殺陣↓



(四)補

藥師三特化跟佛門都能夠獨當一面,目前沒感覺特別強或特別差,若討論副補的話,佛門副補甚至比密教還要好。





(五)術減

密教依然比術忍還好用,但又因王幾乎妖周天常駐,術減役整體地位下降,密教能出團幾乎是卡黑繩缺跟副補缺,新技能補量還算滿意。術忍儘管新技能反大白燈很強勢,但由於沒給新攻擊技,到了特八還是只能用死蝶,輸出明顯跟不上主流打手,若隊伍組了雙盾(以上)、雙補,幾乎沒有術忍的空間。


密教-、術忍-

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夢幻的武士新技能

改版嘴砲第二篇!


雖然現在軍學很紅,但我從來沒羨慕過軍學,也不想把我家小武士變成一隻小軍學,衝在最前面當盾守護隊友的感覺還是最棒了!最重要還是武士省錢。


總之,不說廢話了,來看看武士的特八吧!武士這次三個新招都是舊技能的強化版,所以會直接替換原本技能,所以覺醒又要重練了,不過往好處想,新手跟老手的覺醒差距又縮小一點點。

(1)武名之巧二

原則上是武名一加上仇恨固定效果(火燒符號),用武名拉住的目標依仇恨度物理減傷,光看說明我還是不想用。

(2)湯池鐵城

武士特八廣受好評的技能,效果是奮戰極+心頭多一層。奮戰覺醒要重練了,奮戰的藍燈也有給。

(3)英俊豪傑

基本上就是我武者羅三,撞人附加固定效果。寄合所評價是廢技。

(4)奧義:海闊天空

雖然名字很帥,但是效果是自身氣合1.5倍+心頭。
唔,唔,唔,有點不知道該怎麼形容,武士最好的奧義難道會是鬼相咆哮嗎?
說真的氣被打光沒心頭慘死,真的是很少見,通常還是被法砸死。

嚴格說,好像只有一招是有用的....


軍學的特八我也有看,但感覺有點複雜,軍學變成可以上韻跟上不變?好像也有我武三的軍學版本。奧義是全體沈默,這個軍學長得越來越不像盾了。

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神速射擊

http://www.youtube.com/watch?v=xGsk2MTSMZ8

日版夢幻明智光秀對戰影片,裡面砲用新技能「神速射擊」止術,剛改版應該是無覺醒,對面有界被打4200氣,無刀上,比目前覺醒滿的速射還好用。

只是豪砲動作好難看。

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幻夢神職分析

每逢改版必定要例行來一篇的,雅樂跟古神這次又誰起誰落了呢?唉呀,現在對信on紙上談兵已經變成我最大樂趣了。


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鳳凰的雅樂與古神


日版鳳凰改版也有了段時間,一些測試數據大體也出來了。


像是盛運對二級燈無效,減少待時無效,如果是次數限定的燈會變成延長賦予時間(EX一之太刀)。也由於二級燈無效的關係,應該不會有人放給鍛的藍燈吧,時間有點難抓,然後打手的奧義燈也無效,所以這招到底要不要裝實在好猶豫。(果然雅樂的技能沒有字面上那麼爽)

持續二效果是賦予時間重算,並贈送30秒的二級燈,會實裝一陣子觀察效用。

神德神技自然不用提了...

新奧義也是威到翻了...簡直跟神通新奧義一樣是bug來的...

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然後古神...如果只看說明,整本特七看起來像個廢書...,
好啦,神授二效果等同大團圓,聽起來沒那麼糟,只是堂堂古神竟然到特七才有大團圓,這也有夠慘的。

神儀招雷雖然因為是土屬而被罵翻,但換個方式想,不要把他當作攻擊技能而是耐性技能,
寄合所:「3体にかけるとそれぞれ8%、2体だと重複側が12%、もう片方が8%、3つ重ねると16%低下」
一個可以降雙耐性的神職,還是很有價值,在輔攻上,古神絕對是不弱的。

言魂之儀就比較奇妙了,可以用的場合非常少,但是覺醒太好又不可不裝...很站格子的東西,應該是有機會修正的技能。


古神的新奧義我也很喜歡,三體高機率麻痺....只是仙論竟然七體@#$%^#%(*#($)@&

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tag : 信ON 雜記 鳳凰 改版 神職 雅樂 古神 能樂

算是回歸了&鳳凰新改版

這次會回歸多久呢...



會想到要回鍋,主要也是因為新版的鳳凰之章,雖然台服好像離改版還很久,不過至少有些東西可以上班時候打發時間加減看看。

以下是官網連結:
http://www.gamecity.ne.jp/nol/houou/index.htm


鳳凰第一陣更新將有5大項目:

1進化版的3D知行:城下町
2兼具寵物以及裝備效果的:家臣
3可個人遊玩,不綁一門的地圖關卡:秀吉戰記
4全SERVER統一合戰(這不是早該有了?)
5新技能




城下町跟家臣都蠻想玩玩看的,也想知道KT打算怎麼處理3D知行。家臣比較可惜的是只能選(侍忍鍛),所以我不能神職再養一個藥師,不過家臣能設定的AI細節超乎想像的多,看來日本人真的很用心做這塊。

如果家臣鍛會修裝的話,還是很有價值的:)


秀吉戰記也是另一個亮點,而秀吉戰記的報酬除了外觀裝備以外主要是用來養家臣用,養家臣也比養腰包好玩多了...(看那據點戰...)


目前看起來沒有新增團隊用的副本地圖,小田原跟關原可以慢慢打哩,有事沒事去被打一下,打到鳳凰再用新技能打也可以...


由於沒有新裝備的緣故,所以新章節的能力提升將著重在那隻家臣上。







離開的也稍微有點久,技能改動也不少,巴哈對於新技能的討論也相當熱烈,
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=04364&snA=52379&subbsn=0


這邊就提點幾個我比較有興趣的部分...

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tag : 信ON 雜記 鳳凰 改版 神職 雅樂

土龍攻測試

其實昨天就希望能夠把這份完成,但是無奈這小子MISS率太高,怪一下都被天槍掃光或是被狐狸的陰陽疊上物耐,九州城戰王砲+陰陽道下去打完全是3~4發就收掉一隻,非常難看到完整的土龍傷害。


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tag : 信ON 雜記 心得 鐵砲 改版

和魂的氣合修正

本次改版將智神和魂、剛神和魂這兩招的氣合從1200降低到720。

這個改版非常小,改之前幾乎沒見人抱怨過,消息出時候沒啥人討論,改完了也沒見到有啥反應,我也很想知道Koei改這個的原因,特地去開發本陣把跟神職有關的討論串搜尋兩圈,但還是沒找到任何有關和魂系技能的修正討論。其實就算像我一個算是完成型態的雅樂,都覺得1200的氣「有點吃力」,但是也還不至於到會需要抱怨或是需要修改的地步,也會覺得「再怎樣也輪不到這個被改」,但是koei還是進行了這項修正,真覺得「Koei其實也有貼心的地方呀」。

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tag : 信ON 雜記 心得 神職 雅樂 改版

攻防一體鐵砲盾

剛開始練砲的時候,就已經訂定目標要當盾型的炮,武士主盾打單盾團,而那時候還是個千鳥鎖4600上限的時代,當時砲不管怎麼努力,一定都輸武藝暗殺一大截,但是砲的防卻比一般打手多一大截,所以當時其實很流行砲盾的練法。

當時打法也很簡單,打強王先鎧一回增加守護率,然後四段破界集鬥爭心,主要止術沒有就攻擊,通常開始攻擊時候已經拆一盾,盾已死也不用刀極靠鬥爭心直接打到底。

但是隨著一連串的改版,首先是刀上的出現,30秒的大燈以及賦予時間從三回延長到五回,讓砲鍛維持刀極不再是那麼困難的事情,傷害上限的解放以及土龍的出現,讓砲也能打出5000~6000的傷害,砲鍛可以更加大方地說自己是主攻手。我以前幾乎不太刀極會先集鬥爭(除非是很爛的王才刀極),但是有刀上後經常是開場刀極後打到底。


再來是武將強化,以及新王開放,雙盾團又回來了,就連專職的盾鍛都撐不過警衛的王,怎麼可能讓砲去當盾,KOEI的覺醒設計上,不知是失誤還是刻意如此,第一版時後完全沒有加血的覺醒,導致這隻迎風血量從來沒贏過若葉,似乎是有意無意在壓抑砲盾型態。



最後就是...


最新改版的土龍強化...


我在寫這篇的時候真的不知道今天要改版啊= =


這次改版讓土龍傷害直接加1800~2200,砲還不乖乖打當手不是太白目了嗎。


對於這次改版,其實我非常地恐懼,大家都喊土龍8000,改版砲超威,對於砲有著強烈的期待,改版後土龍8000表示現在要能打6000,但是我「打不到6000」啊。


我就算是練滿的土龍,也都打5000上下而已(也常常不到5000),會穩定5000以上機乎都有加上追擊跟鬥爭,(反而我覺醒19的千鳥都穩定5000以上)...

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tag : 信ON 雜記 鐵砲 改版 心得

關於改版的神職

隨著新星資料的公佈,上7特6的消息也逐漸明朗,本回籤運的好壞也大都出爐了。


以我最熟的神職(?)來說,大概就是古神抽到了頭等特獎,雅、典則是持平沒啥長進,對於雅樂技能,我是覺得已經很全面了,本來就沒有什麼可以再發揮的空間,KOEI有聽到我的禱告送來攻擊技能,我已經謝天謝地大恩大德了,本應該是如此的,但古神卻強化到超乎我想像的地步。


甚至,可能壓縮到雅樂的生存空間,由其是在對人戰的場合。

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tag : 信ON 神職 心得 改版 新星 對人戰

團結戰果推算


早上時候看到雅光寫了這篇:

合戰規則考察
http://www.wretch.cc/blog/waverlight/9959731


本來是想直接回文,但是後來圖表東西太多就乾脆自己寫一篇新的,前面是規則解說部分,最後面是自己見解部分,兩篇放在一起比較應該也會蠻有趣的。

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tag : 信ON 合戰 國勢 改版 團結

覺醒之章 - 雅樂技能篇

本文也算是幫自己整理一下方便查閱用,雖然我很想轉特回古神,但是掛上覺醒以後轉特會變成非常麻煩,所以還是就直接研究雅樂的部分吧,雅樂的覺醒乍看之下是沒什麼特色,不過還有隱藏覺醒在,應該還有再觀望的空間,反正像鐵三角職位通常還是裝非特化技能較多。


一些下位版的技能雖然說重複裝有重複效果,比如像是不變一,不變二都裝,生命可以加兩次,但是我又不是格子跟點數太多才在這邊兩個都裝,所以下位版技能都先不列入考慮,採用灰階反白處理。

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tag : 信ON 神職 心得 覺醒 改版

專精能力

從上上次日方放出破除等級上限以及專精能力系統的新聞後,我就一直在思考所謂的專精能力系統,直到最近的一次消息更進一步證實,這些專精能力是可以「直接影響戰鬥的能力」,我想,稱之為三轉應該是不為過的。

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tag : 信ON 改版 爭霸 覺醒

自我介紹

Wandererc

Author:Wandererc
《信長之野望Online》
【天下布武-齋藤家】
70雅樂\遠山若葉
62武藝\遠山清平
66佛門\遠山雲深
70術忍\遠山千鳥
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70武士\遠山松下
60神典\遠山小狐狸
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70鐵砲\遠山迎風
59能樂\遠山花音

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【城下町】
萬里清平
松下問童子
迎風不知去
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軍神
神具快找

《軍神製作紀錄》
◎雅樂
13合一【菊理姬
◎武士
39合一【伊邪那美
13合一【菊理姬
◎鐵砲
13合一【日本武
家臣團
◎入門導讀:
(1)家臣該如何訓練

(2)家臣裝備
◎技能設定:
【盾鍛】
鎧鍛 刀鍛
【侍盾】
武士道 軍學
【恢復】
高醫 神通 修驗 佛門
【氣唱】
雅樂 古神 神典 能樂 殺陣
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【術攻】
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