覺醒新技能雜感


下午看了覺醒新王戰影片,幾個技能的心得

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tag : 信ON 雜記 覺醒之章 技能

覺醒新技能情報


來源:http://www.gamecity.ne.jp/nol/kakusei/index1_5.htm


雖然現在還只有名字而已,不過大致上可以看出一些規則,每個人特化都是四招

組合為:

(1) 主力技能加強版
(2) 固定時間持續效果
(3) 煌技能
(4) 奧義


根據之前釋出的情報,特十的煌技能是要用大玉的
完整翻譯版我猜這兩天御所或巴哈應該有,不過我應該已經回台北投票,所以就先來猜一猜玩一玩好了。

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tag : 信ON 雜記 改版 技能

連擊

我的可喵,火滿,智勇\連4\反4

這張圖是稍早之前測試我的貓場組合去打里戰時,連擊4打謙信的數字:
wandererc01_20120601193151.jpg

當然也可以說對方的謙信策沒滿(不過不好意思我的策也沒滿),但是連擊4就算打高策的目標(策160以上),白字起碼都有500~600,至少是比普攻(380左右)還要高的,說可兒因為策低用連擊在場上沒貢獻,我是真的無法接受。

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tag : 信喵 雜記 貓將 技能

0601 台服第三回貓場

wandererc01_20120601165159.jpg

簡單說就是五色貓大作戰。

然後我明明在幕下二,卻碰到一堆十兩三的對手(大哭)


其實最近信喵玩的也有點累了,回家後看到D3不能連就直接跑去睡覺,要不是上班真的沒啥事情好做,可能老早就拋棄信喵了吧,雖然是這樣說,但還是湊了五色貓報名了這次貓場。

我的組合如下:

火:柴田勝家
地:三好長慶
風:無雙可兒
水:茶貫
空:金森長近,器量50(威嚇3\策士\傳令3)
001_20120603122617.jpg

扣掉原本是主力的可兒跟茶貫,剩下的原本就都是我練到一半的備用貓,所以也沒有特別麻煩的就能上了,金森則是貼了我一直非常想玩的威嚇射擊,羅笨貓一直說這是爛招,所以我們就來實地看看他到底是不是爛招吧!

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tag : 信喵 雜記 貓場 貓將 緩兵 技能

材料貓大全

因為羅笨貓一直很在意30NP的爛貓到底能做甚麼,再加上最近小隻練材料賺了不少,所以來公開各種有價值的材料貓整理!

其實巴哈也有一篇材料貓,只是他除了系統流程化以外,還漏了不少好材料,雖然我不排除他是為了效率化故意遺忘的,其實真正的材料貓分為下列幾大種類:

 (一)技能材料

 (二)器量材料

 (三)轉卡材料


不過不管是哪種,都是追求功勳\比值的最大化,在下我又因為是小本經營,所以都是抽甚麼就練甚麼,除了少數幾個技能(EX:活法)外是不拉空卡回來練的,大都自己抽,所以成本我都直接算100NP,能賣超過100NP以上都算有賺,像是豪姬我就很愛賣,然後練得快又能賣200NP以上的最佳,其次才是當作服務賣(EX:信義仁、掩護)


以下來詳述各種材料貓整理。

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tag : 信喵 技能 材料 整理

[戰報]瀨名之我有掩護我超強!

點我看戰報


這幾天因為上班很認真,然後又認真刷三星,所以一不小心糧都越打越多,整個不知該如何是好,於是就把練得很大隻的瀨名扔出去打四星,想不到成果極佳...

下次讓瀨名去挑五星看看www

tag : 信喵 雜記 瀨名 戰報 掩護 技能

武士的技能與決鬥

這篇主要來討論武士的仇恨技能。


這次回歸後,因為武士極容易出團,在戰場掛呆很容易被密組隊,因此我也藉機跟了各種不同的組合與團隊進行推陣,然後也在野團中去測試武士各種技能,尤其是以前很少使用的仇恨技能,整體來說,上個月戰場玩得還蠻開心的。


然後現在隨便一個野團黨首都比我還厲害...所以不要再叫我開團了Q__Q
另外我雖然多少會念一下大陸人很囉唆,但我基本不排斥跟大陸人組,而且有時候他們觀念挺先進的,還是有不少可以學習的地方。

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tag : 信ON 武士 技能

武士的配裝方向

武士道這個特化,大約可以歸納出幾個大類型:


(一)傳統耐魅武士

  這種也是最常見的武士,而我自己也在嘗試過多次以後,選擇了傳統耐魅武士道。以目前的技能來看,耐魅武士下面又可以再細分出:固定武士與仇恨武士。不過這部分留待討論技能的時候再詳加介紹。


(二)靈魅武士

  操作上大體來說與耐魅武士差不多,但是會將耐賦予改到靈巧上,增加迴避率為主。而從武士覺醒中有相當多靈巧來看,KOEI應該是默認靈魅武士也算是一種主流練法,而我也聽說過大陸某些巧500魅500的武士推關原王很會跳之類的小道消息。只是這邊簡略地說明一下為何自己不選擇成為靈巧武士。

  (1)治裝問題:靈巧很花錢,同時撐巧魅大概比軍學同時撐智魅還要貴,而且裝備非主流,脫手不易。
  (2)覺醒問題:沒有那個時間與心力練靈巧覺醒
  (3)守護問題:根據各種驗證,防禦對於守護的影響遠高於血量,多拚一次守護起碼比多拚一次迴避對團隊穩定性更高,尤其是武士單盾擔當時候。
  (4)固定問題:現在的王(包括小田關原、合戰四天以上)對於武士的魅力要求非常高,我自己魅力丹後迷宮550都還不敢說拉得很穩,在要求這麼高魅情況下,還要能夠兼顧副屬性近乎強人所難。

  至於靈巧到底可不可信任,反而都還是其次的問題。


(三)單挑專用一刀流武士

  這種武士現在已經相當少見,主要穿腕裝,配上一刀流,以戰場PK抓單為主。至於平常拿單刀的武士,多半還會出於一個更浪漫的理由,真正的武士是拿刀的,拿槍的叫做足輕。而且槍跟單刀的潛在差別真的不大,用單刀真的也沒甚麼不能的。

  沒用一刀是因為我的槍很早就做好了...不然新出的不少太刀都蠻好看的...



(四)雙刀\弓武士

  會以雙刀或是弓為主的武士,通常屬於對人專用的智魅武士,在兩年前上覽、戰場相當常見,但是隨著大家覺醒練高以後,沒有智覺醒,也沒有自制心的武士完全被軍學打壓下去,所以現在已經很難再看到這類型的武士。至於拿槍的智魅武士,以現在來說就有點不倫不類了。

  當然這裡也要解釋一下為何會說「現在」的智魅武士不倫不類。

  (1)對人情況:
  從前智魅武士最泛用的就是當然就是對人,比如可以沉默,可以小生殺,但是如果真的叫武士去做這些事情,何不直接組一支軍學?現行版本中,一武一軍比起雙軍學的優勢,就在於武士是武士,而不是一隻小軍學。

  (2)對陣情況:
  承上狀況,會要組一武一軍,就是為了要能夠同時推陣與對人,而這狀況下的武士要把自己想成單盾推陣,也因此對於血耐魅要求更高。再同我不選擇靈魅武士的理由,此場合的武士還是應該以耐魅為主來守護隊友。


(五)氣武士

  會特別標出氣武士,是因為看到巴哈下面的回文:

  緑川光&石田彰:場內戰鬥回氣是看%數 不是固定數值 氣越多當然也回的多 識破心頭真劍等一堆都是固定消耗氣合 這麼簡單道理都一堆人不懂 我自己的武士血7千4但是氣有5千1

  這甚麼整句在唬爛,我當然認同武士的氣能撐就撐,理想狀態是4000氣,但是戰鬥內回氣是固定值而不是%,沒有什麼氣越高回越快的道理,另外5100的氣大概覺醒氣都練滿(+400)+生氣共晶,如果不是生氣共晶就是雙255星九裝,正常武士血魅都練不完了還練氣,而且唯一加氣的那個迴避奧義鳳凰要淘汰了,練氣合一定是瘋了。




以下結論,請繼續閱讀(?)

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tag : 信ON 武士 技能 配裝

鐵砲氣合打擊技能


鐵砲可以用來止術的技能一共兩招:

速射:基本氣合傷害4000~5000間(可再覺醒氣合打擊)<-正在練
狙改:基本氣和傷害3000~4000間


我速射沒覺醒時候,最高曾經有刀上打有界4800左右,沒刀上打有界大約打2400~3000間。
先前有朋友說速射不受結界影響,我自己找機會試驗了幾次,應該是有紅燈的速射可不受結界影響。


狙改沒覺醒可以點,但若止術對象是藥師(前、中陣),基本還是高機率打光氣直接抖,先陣的藥僧氣看起來不超過3000,後陣以上才需要拆盾用速射。

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tag : 信ON 鐵砲 技能 止術

備存用 術忍技能與覺醒


攻擊系

死蝶

死蝶亂舞

逆捻改

風遁極

控場系

一掃

疾狗

沉默

定身

主動輔助

減殺

朦朧

咒壁

破界

崩旋痹刀
識破

被動輔助

暗殺奧義

百戰練磨

迴避奧義

小二刀


通用推陣:

  痹刀、死蝶、一掃、識破、沉默
  破界、咒壁、定身、暗殺、二刀
  蝶舞、朦朧、減殺、風牙

  *蝶舞可換風遁
  *死蝶可換逆捻改
  *一掃可換疾狗(看隊伍其他組合)
  *痹刀可換崩旋


全輔推陣:

  崩旋、死蝶、一掃、識破、沉默
  破界、咒壁、定身、暗殺、二刀
  風遁、朦朧、減殺、鏡花水月




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tag : 信ON 術忍 技能 覺醒

一個沒有用的心頭測試

命題:武士道的心頭在面對NPC時候,當被打到沒氣後扣血,扣血的比例是1:1還是1:3?

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以下同一場戰鬥中被同一招打到後的數據,因為弱怪打不太痛武士,所以當時是脫裝去測,脫裝後血也沒多少就不敢被他多打幾次,所以沒有辦法用多一點數據來估算浮動值的部份。

武技,大和犬,(猛突進‧極)
無心頭:血1051
有心頭:血187、氣268
有心頭:氣407


如果假設無心頭的1051是基準傷害,上下浮動100的話,那有心頭的傷害268*3+187=991是比較接近的數字,比(268+187)*3=1365還要接近,只是我覺得991跟1365可能都在浮動範圍內,所以這數據太低實在沒辦法證明什麼...


我得找個打我痛一點我又不會被打死的怪測...

tag : 信ON 雜記 測試 武士 技能 心頭

備存用 忍法技能與覺醒

攻擊系:黑荊改、疾風迅雷

主動輔助系:疾風怒濤、一掃手裏劍、流水、封殺、破改、忍界四、(變身挑釁、雲霞、寫身)

被動輔助系:空蟬極、破紋應用、百戰練磨、手裡援護、迴避奧義


(括號內替換格)

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tag : 信ON 忍法 技能 覺醒

關於腕力術忍


一切的由來,還是巴哈這篇關於腕力術忍的討論。

爲了讓大家重溫一下舊夢,原文討論在這裡。
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04364&snA=49553&tnum=9


只是我穿腕力裝,倒也沒有要證明什麼,只是很單純我在鬼門只有抽到腕力,沒抽到智石,所以智裝做不出來罷了,而我從以前到現在一直都認為術忍就是應該要穿智魅裝的。

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tag : 信ON 技能 術忍

一些技能


(一)我武者羅改與刀背擊

在昨天以前,我一直覺得這兩招沒啥分別,不過我武的耗氣跟待時比刀背稍高了那麼一些,對於我這麼優秀的止術手多那兩格其實沒啥影響。

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tag : 信ON 雜記 技能 武士 鐵砲

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Wandererc

Author:Wandererc
《信長之野望Online》
【天下布武-齋藤家】
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62武藝\遠山清平
66佛門\遠山雲深
70術忍\遠山千鳥
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70武士\遠山松下
60神典\遠山小狐狸
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70鐵砲\遠山迎風
59能樂\遠山花音

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