13合一【菊理姬】


這是做的第二隻菊理姬,其實也不是說特別喜歡她,而是我就剛好有好幾個靈峰白土,又考慮到C8卡神具都太昂貴,就乾脆改組8-6-6的組合,湊合算一下,大概也能湊到主能力接近80,所以就先這樣了。

這次是給神職用的...
可以跟武士的菊理姬比較比較,

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同樣是生命S+,但是武士那隻HP是653,神職這隻是651,更重要的是,武士那隻沒有放奉納物,神職這隻放了生命價8...

價8奉納增加量少到比誤差值還少啊!

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13合一【菊理姬】


幫武士做那美做到一半,忽然發現如果我把正在用的材料吃掉了,就算做好那美總能力還是會下降...所以只好趕快做一張臨時頂替用的。

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以下紀錄

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關於持續戰果計算


首先就是,從先前的討論衍生出來的部分。回文中清行提供了一個很重要的連結,就是官方對於持續戰果的計算規則。

<官方說明>

簡單翻譯如下:

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我要39合一的那美!(完成)


今天是2014/12/13
幾乎做了一個月完成...再也不想做39合一了 = ="||||

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熱騰騰的13合1【日本武】


今天下午做好的,其實我打算做第一隻金卡的是武士,把大國做到銀卡才發現我買不起他的神具,所以第一隻就變成這張了,選日本武倒也沒啥特別理由,因為我剛好有他的神具『驅火靈劍』。我覺得迎風運氣真得很好……

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其實我做這張時是想要做張39合一的暫代品,以後再給主卡吃...
現在回想起來沒放奉納物還真有點後悔...

腕力S就有25點腕力,放個奉納就逼近30了吧,就不用再做39合一了!

補充一張能力數值對照用
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關於不逆己陣這回事

只要長期打合戰的玩家,應該都有聽說過一種說法,落後的一方不要逆自己的中後陣,只打先陣跟敵陣。這樣的說法並不是很完整,配套的做法是還要守陣守到最後一小時全面反攻。

我能明白這樣做是正確的,但是我從來不想宣導大家這麼做,很多人,或是說大部分的人本來就只能上來玩一兩小時,不要說留守到最後了,叫他不逆己陣,他可能連遊戲都玩不到了,雖然勝負很重要,但是從遊戲中取得樂趣也是很重要的,畢竟他還是一個遊戲。更何況長期以來我們的目標就只是拼進攻方然後不要大敗,就算給對面刷副將他們也刷不到兩倍戰果,所以關於控制戰果部份我完全放生狀態,幾乎不管。


不過現在合戰改版了,套用新的規則後會怎樣呢?

就像這樣...
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這是本周齋藤合戰第一天晚上的戰果比,其實晚場雖然都劣勢,但對面戰果大多是30000~40000左右,這個60000到底是怎樣打出來的?德川第一天人特別多嗎?星期三晚上怎麼可能比週末多呢。

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夢幻的盾役小感


算是接續前文

再把盾的部分拉出來提一下,夢幻這個版本,跟以往最大不同點是,盾鍛的能力跟侍盾明顯拉開了,不管是血、耐、魅,同樣水平的盾鍛就是比侍盾高出一大截,再加上盾鍛天生守護率就是比侍盾高,這句話雖然沒有科學根據,不過我家防很低的砲一天到晚去守滿血武士死掉,這種經驗應該不是只有我有才是。

再加上再加上刀鍛又有威壓這個強勢技能,所以用刀鍛當1.5個盾,然後組個控場軍當0.5個盾,就變成了這個版本的主流配法。

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合戰報酬(更新)


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夢幻合戰小記


*有系統戰頻,強制加入還不能離開,不用再喊戰頻了
*戰頻=ctrl+k
*開陣後本陣自動開門,不用掛門了
*死亡後不會退隊,本陣重生,不需要119了
*有人在打陣時,去站在他旁邊假裝守陣就有功勳...
*打死三體後總崩,再也沒看過秘藥了
*先中陣極度弱化,要後陣開始才看得到作弊技
*5人先陣ok
*武士單盾7體中ok,所以5體後應該也ok
*神風功勳意外的高
*把囤積的火器軍馬做成物資可以混一堆功勳
*戰場發的裝備,夠打中陣,後陣還沒試過應該也可以
*打陣沒有疲勞,但兵種工作有,現在疲勞只影響兵種
*不用接任務,進戰場自動開始算功勳
*可以自己開大砲,也不用去給大砲炸了
*一門裡面生產的合戰相關物品通通沒用了,KOEI又棄坑了
*追蹤不需要切換第一人稱,視野比較好

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我流多開放生堆屍流(測試中)


這兩天靠著活動打滿了四個帳號400把的赤雷刀,然後還利用共用軍團混了2000多萬的軍團經驗,就想著要趕快再來試試看攻城戰,很開心的把軍團都訓練到35~40級,其實我是能直衝70的,只是40以上要攻城訓練書,需求量還不少,所以只好先用40級打打看。


這算是還不錯的一次,一場不用10分鐘,昨天最好有到9000覺醒的。
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PS.難度是強勁,用強如鬼效率更好

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夢幻小記

今天把二條城跟本庄城的主線打過去了,不知道是不是隊友太強的關係,打的非常順利,非常感謝來幫打的清行,小松下拿到天之帶了,總之這篇是新技能(特七)的使用小感。

攻城戰的王跟戰場很像,大概就是1會有一些特殊技,剩下的就看職業放共通技,其中最難打的算是明智光秀,不知道現在的戰場王如何,對現在國勢不太熟,但怎麼好像很久沒開戰了?

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tag : 信ON 雜記 戰報 心得

術忍是不是沒修好...


本來只想包一帳號亂亂跑,但就剛好碰到復歸者活動,送的獎勵真得很好,最後很心動的全都包了...

單從覺醒來說好了,

 活動送10萬覺醒
 道場24萬
 道場委託券5張 = 4萬
 成長祈願5張 = 12萬5000
 伊勢的詩籤5張? = 5萬

看覺醒一直跳真得很有爽感...好不容易都打完以後,這個星期活動又送50萬,更強大的是,我竟然連這50萬也打完了,我以前可是連6千的50次覺醒獎勵都用不完的人啊...

總之就是打完第一組以後開出小術忍開始玩弄他...

然後看到爆針術的傷害就呆掉了...

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tag : 信ON 雜記 心得 術忍 測試

關於攻城戰


關於攻城戰,其實我一直非常苦手,又非常不能接受他的報酬低得很誇張,完全跟傳聞中的不一樣。隨便試了幾場,都要花上10~20分鐘(不包括打王),才能到王面前。如果不打王覺醒獎勵是500上下,如果有打王呢....王本身也算個20分鐘好了,昨天打完之後獎勵是1700,打王除了能抽腕貫腰帶以外感覺不是很合算啊...


巴哈精華區也全部翻過一遍,感覺好像又有一些小改版,像是覺醒獎勵改成要打兵才有之類的,看的不是很明白。改成打兵我是很開心的,因為我也很討厭2分鐘刷一場然後都在忙進進出出,但我覺得我明明打了很多小兵,覺醒還是很少啊!巴哈最新的心得文刷啥小田3的,一場也不過4000多,所以攻城戰獎勵少應該不是我的問題吧!


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tag : 信ON 雜記 心得 攻城戰

關於春疾風的測試之二

上回的測試中可知,就算春疾風綠燈開場被識破,玩家自身的靈巧依然有加算傷害,那麼,對忍法來說,腕力增加的攻擊力跟靈巧增加的攻擊力,到底何者比較多呢?

於是我準備了熊王丹跟技應丹,又去砍可憐的小松下了。

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tag : 信ON 心得 忍法 測試

軍神系統初探

這兩天稍微把軍神系統研究了一下,再加上復歸者活動有送抽籤軍神,所以我每個角色都裝了抽到的那隻,迎風運氣最好是大國主,若葉還不差是豐玉姬,松下則是運氣背到極點...


上面不提,關於軍神的部分主要研究來源是寄合所的這篇:
http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%B7%B3%BF%C0


信ON的軍神卡跟其他遊戲最大差別是,COST越高的卡越好。

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自我介紹

Wandererc

Author:Wandererc
《信長之野望Online》
【天下布武-齋藤家】
70雅樂\遠山若葉
62武藝\遠山清平
66佛門\遠山雲深
70術忍\遠山千鳥
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70武士\遠山松下
60神典\遠山小狐狸
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70鐵砲\遠山迎風
59能樂\遠山花音

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◎雅樂
13合一【菊理姬
◎武士
39合一【伊邪那美
13合一【菊理姬
◎鐵砲
13合一【日本武
家臣團
◎入門導讀:
(1)家臣該如何訓練

(2)家臣裝備
◎技能設定:
【盾鍛】
鎧鍛 刀鍛
【侍盾】
武士道 軍學
【恢復】
高醫 神通 修驗 佛門
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