武士道這個特化,大約可以歸納出幾個大類型:
(一)傳統耐魅武士
這種也是最常見的武士,而我自己也在嘗試過多次以後,選擇了傳統耐魅武士道。以目前的技能來看,耐魅武士下面又可以再細分出:固定武士與仇恨武士。不過這部分留待討論技能的時候再詳加介紹。
(二)靈魅武士
操作上大體來說與耐魅武士差不多,但是會將耐賦予改到靈巧上,增加迴避率為主。而從武士覺醒中有相當多靈巧來看,KOEI應該是默認靈魅武士也算是一種主流練法,而我也聽說過大陸某些巧500魅500的武士推關原王很會跳之類的小道消息。只是這邊簡略地說明一下為何自己不選擇成為靈巧武士。
(1)治裝問題:靈巧很花錢,同時撐巧魅大概比軍學同時撐智魅還要貴,而且裝備非主流,脫手不易。
(2)覺醒問題:沒有那個時間與心力練靈巧覺醒
(3)守護問題:根據各種驗證,防禦對於守護的影響遠高於血量,多拚一次守護起碼比多拚一次迴避對團隊穩定性更高,尤其是武士單盾擔當時候。
(4)固定問題:現在的王(包括小田關原、合戰四天以上)對於武士的魅力要求非常高,我自己魅力丹後迷宮550都還不敢說拉得很穩,在要求這麼高魅情況下,還要能夠兼顧副屬性近乎強人所難。
至於靈巧到底可不可信任,反而都還是其次的問題。
(三)單挑專用一刀流武士
這種武士現在已經相當少見,主要穿腕裝,配上一刀流,以戰場PK抓單為主。至於平常拿單刀的武士,多半還會出於一個更浪漫的理由,真正的武士是拿刀的,拿槍的叫做足輕。而且槍跟單刀的潛在差別真的不大,用單刀真的也沒甚麼不能的。
沒用一刀是因為我的槍很早就做好了...不然新出的不少太刀都蠻好看的...
(四)雙刀\弓武士
會以雙刀或是弓為主的武士,通常屬於對人專用的智魅武士,在兩年前上覽、戰場相當常見,但是隨著大家覺醒練高以後,沒有智覺醒,也沒有自制心的武士完全被軍學打壓下去,所以現在已經很難再看到這類型的武士。至於拿槍的智魅武士,以現在來說就有點不倫不類了。
當然這裡也要解釋一下為何會說「現在」的智魅武士不倫不類。
(1)對人情況:
從前智魅武士最泛用的就是當然就是對人,比如可以沉默,可以小生殺,但是如果真的叫武士去做這些事情,何不直接組一支軍學?現行版本中,一武一軍比起雙軍學的優勢,就在於武士是武士,而不是一隻小軍學。
(2)對陣情況:
承上狀況,會要組一武一軍,就是為了要能夠同時推陣與對人,而這狀況下的武士要把自己想成單盾推陣,也因此對於血耐魅要求更高。再同我不選擇靈魅武士的理由,此場合的武士還是應該以耐魅為主來守護隊友。
(五)氣武士
會特別標出氣武士,是因為看到巴哈下面的回文:
緑川光&石田彰:場內戰鬥回氣是看%數 不是固定數值 氣越多當然也回的多 識破心頭真劍等一堆都是固定消耗氣合 這麼簡單道理都一堆人不懂 我自己的武士血7千4但是氣有5千1 這甚麼整句在唬爛,我當然認同武士的氣能撐就撐,理想狀態是4000氣,但是戰鬥內回氣是固定值而不是%,沒有什麼氣越高回越快的道理,另外5100的氣大概覺醒氣都練滿(+400)+生氣共晶,如果不是生氣共晶就是雙255星九裝,正常武士血魅都練不完了還練氣,而且唯一加氣的那個迴避奧義鳳凰要淘汰了,練氣合一定是瘋了。
以下結論,請繼續閱讀(?)
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