覺醒新技能情報
來源:http://www.gamecity.ne.jp/nol/kakusei/index1_5.htm
雖然現在還只有名字而已,不過大致上可以看出一些規則,每個人特化都是四招
組合為:
(1) 主力技能加強版
(2) 固定時間持續效果
(3) 煌技能
(4) 奧義
根據之前釋出的情報,特十的煌技能是要用大玉的
完整翻譯版我猜這兩天御所或巴哈應該有,不過我應該已經回台北投票,所以就先來猜一猜玩一玩好了。
我要39合一的那美!(未完成)
熱騰騰的13合1【日本武】
上週合戰成果
關於不逆己陣這回事
我能明白這樣做是正確的,但是我從來不想宣導大家這麼做,很多人,或是說大部分的人本來就只能上來玩一兩小時,不要說留守到最後了,叫他不逆己陣,他可能連遊戲都玩不到了,雖然勝負很重要,但是從遊戲中取得樂趣也是很重要的,畢竟他還是一個遊戲。更何況長期以來我們的目標就只是拼進攻方然後不要大敗,就算給對面刷副將他們也刷不到兩倍戰果,所以關於控制戰果部份我完全放生狀態,幾乎不管。
不過現在合戰改版了,套用新的規則後會怎樣呢?
就像這樣...

這是本周齋藤合戰第一天晚上的戰果比,其實晚場雖然都劣勢,但對面戰果大多是30000~40000左右,這個60000到底是怎樣打出來的?德川第一天人特別多嗎?星期三晚上怎麼可能比週末多呢。
夢幻的盾役小感
算是接續前文
再把盾的部分拉出來提一下,夢幻這個版本,跟以往最大不同點是,盾鍛的能力跟侍盾明顯拉開了,不管是血、耐、魅,同樣水平的盾鍛就是比侍盾高出一大截,再加上盾鍛天生守護率就是比侍盾高,這句話雖然沒有科學根據,不過我家防很低的砲一天到晚去守滿血武士死掉,這種經驗應該不是只有我有才是。
再加上再加上刀鍛又有威壓這個強勢技能,所以用刀鍛當1.5個盾,然後組個控場軍當0.5個盾,就變成了這個版本的主流配法。
收攤的書庫
夢幻合戰小記
*有系統戰頻,強制加入還不能離開,不用再喊戰頻了
*戰頻=ctrl+k
*開陣後本陣自動開門,不用掛門了
*死亡後不會退隊,本陣重生,不需要119了
*有人在打陣時,去站在他旁邊假裝守陣就有功勳...
*打死三體後總崩,再也沒看過秘藥了
*先中陣極度弱化,要後陣開始才看得到作弊技
*5人先陣ok
*武士單盾7體中ok,所以5體後應該也ok
*神風功勳意外的高
*把囤積的火器軍馬做成物資可以混一堆功勳
*戰場發的裝備,夠打中陣,後陣還沒試過應該也可以
*打陣沒有疲勞,但兵種工作有,現在疲勞只影響兵種
*不用接任務,進戰場自動開始算功勳
*可以自己開大砲,也不用去給大砲炸了
*一門裡面生產的合戰相關物品通通沒用了,KOEI又棄坑了
*追蹤不需要切換第一人稱,視野比較好
現在合戰場會發裝備了
等了好久終於開戰了,感快跑上去玩玩夢幻改版的新合戰系統,整體來說改得挺好的,最重要的是合戰陣主變弱了!七體中陣都可以用單盾單補無減殺打,後陣也可弱體打,真得再不行就去打副將吧,現在每一個陣裡面都有好多個將,最重要的是會總崩,打一陣超快的!打下三體就可以等收工哩。KOEI還是有聽見玩家聲音的嘛!
那個小松下沒出團,光是在那跑激勵就跑到支援功勳第一名了,不知道現在合戰還能不能賺排名www
現在死亡會直接復活在本陣,多開黨表示非常幸福...
然後戰場還發裝備了,










