材料貓大全

因為羅笨貓一直很在意30NP的爛貓到底能做甚麼,再加上最近小隻練材料賺了不少,所以來公開各種有價值的材料貓整理!

其實巴哈也有一篇材料貓,只是他除了系統流程化以外,還漏了不少好材料,雖然我不排除他是為了效率化故意遺忘的,其實真正的材料貓分為下列幾大種類:

 (一)技能材料

 (二)器量材料

 (三)轉卡材料


不過不管是哪種,都是追求功勳\比值的最大化,在下我又因為是小本經營,所以都是抽甚麼就練甚麼,除了少數幾個技能(EX:活法)外是不拉空卡回來練的,大都自己抽,所以成本我都直接算100NP,能賣超過100NP以上都算有賺,像是豪姬我就很愛賣,然後練得快又能賣200NP以上的最佳,其次才是當作服務賣(EX:信義仁、掩護)


以下來詳述各種材料貓整理。

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tag : 信喵 技能 材料 整理

[戰報]瀨名之我有掩護我超強!

點我看戰報


這幾天因為上班很認真,然後又認真刷三星,所以一不小心糧都越打越多,整個不知該如何是好,於是就把練得很大隻的瀨名扔出去打四星,想不到成果極佳...

下次讓瀨名去挑五星看看www

tag : 信喵 雜記 瀨名 戰報 掩護 技能

[戰報]終於打贏三信...的其中一隻!

(雖然說我自己也是金卡就是了...只是沒練滿而已...)


本週北條VS伊達的越後合戰,因為我不小心跑去人多的北條方,所以整個空轉了兩天,打起來非常之悶,更悶的是好幾次有機會打到第三場都碰到三信然後被打回家。甚至還有第二場就碰到上杉謙信之類的,連二勝都沒拿到!

又因為連兩天,六個地形都只有平原晴,連(好像)比較好打的武田馬隊也全滅...

今天一早起來看還有糧,就想說再去碰碰運氣,然後總算...!!!!打贏了!!!

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點我看戰報

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tag : 信喵 雜記 合戰 戰報

0504 台服第一回貓場

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原本在開打前就預估是老千+可兒的無雙貓場,不過開打後超乎意外的碰到很多隻猿飛佐助,而且清一色開放奇襲位用伏兵想偷旗頭,我後來回台版沒用過這隻,所以也沒特別思考過伏兵戰術,而且佐助的攻擊並不算高,碰到很硬的旗頭不是根本打不死嗎...


不過打了兩天後想到...其實台版老千並沒有那麼普及...我打了三天總共57個對手,也只碰到4次老千,外加一次本願,而且還有兩隻是第一天碰到,所以用佐助偷旗頭,真的是平民貓中奇效不錯的...但也只限定本次貓場啦...打完貓場就沒價值了...

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tag : 信喵 雜記 貓場 貓將

[信喵]羅笨貓名言錄



我:「要不要幫你打貓場,隨便打五場領薪水?」
羅笨貓:「好呀,開我最強組合上」
我:「你最強組合是啥?」
羅笨貓:「所有的水貓全上就對了。」


後面還有↓

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tag : 信喵 雜記 羅笨貓

新手五喵選擇

當第一次進入信喵遊戲時候,系統會給予五隻珍喵,可選擇其中一隻作為自己的第一隻喵。這五隻喵剛好對應五種不同的屬性,也可以當作對屬性與定位的入門認識。


  五隻喵分別是                 技能
-------------------------------
 火 攻擊手   北條綱成 (北条つニャしげ)  地黃八幡
 地 盾     片倉小十郎(片倉スコじゅうろう) 信義仁
 風 攻擊手   立花宗茂 (たちばニャ宗茂)  智勇兼備
 水 補     丹羽長秀 (ニャー長秀)    陣中3\活法3
 空 上狀態   小早川隆景(こばニャかわ隆景) 軍師的智謀


這五隻貓素質都不低,技能都很好,且不容易入手,大都可以用到中期以上,所以真的很建議新手在選貓之前要好好考慮。當然,巴哈上幾乎新手文都是建議選擇片倉小十郎,理由是以上固有技能中,信義仁是最貴的材料卡。但若先不考慮材料卡價格,而從實用性上考量,那片倉就不見得是唯一人選。

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tag : 信喵 雜記 新手

智勇可兒


本來之前一直要幫他蓋掉反擊,在失敗了很多次之後...最後改蓋他的貓足4...
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我家可兒跟我說他想要反擊不要貓足QQ

tag : 信喵 喵將

合戰第一日小記


昨天下午兩點,台服信喵的第一場合戰如火如荼地展開了!

努力到目前為止的戰績
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當然是沒有昨天漂亮啦,昨天太多新手參陣,不小心混了20幾連勝,今天卻像吃錯藥一直碰NPC,就多了很多敗場。另外也由於今天換了新陣容上去打,所以就來聊一下我的第一天平民陣容。


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tag : 信喵 雜記 合戰

武士的技能與決鬥

這篇主要來討論武士的仇恨技能。


這次回歸後,因為武士極容易出團,在戰場掛呆很容易被密組隊,因此我也藉機跟了各種不同的組合與團隊進行推陣,然後也在野團中去測試武士各種技能,尤其是以前很少使用的仇恨技能,整體來說,上個月戰場玩得還蠻開心的。


然後現在隨便一個野團黨首都比我還厲害...所以不要再叫我開團了Q__Q
另外我雖然多少會念一下大陸人很囉唆,但我基本不排斥跟大陸人組,而且有時候他們觀念挺先進的,還是有不少可以學習的地方。

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tag : 信ON 武士 技能

武士的配裝方向

武士道這個特化,大約可以歸納出幾個大類型:


(一)傳統耐魅武士

  這種也是最常見的武士,而我自己也在嘗試過多次以後,選擇了傳統耐魅武士道。以目前的技能來看,耐魅武士下面又可以再細分出:固定武士與仇恨武士。不過這部分留待討論技能的時候再詳加介紹。


(二)靈魅武士

  操作上大體來說與耐魅武士差不多,但是會將耐賦予改到靈巧上,增加迴避率為主。而從武士覺醒中有相當多靈巧來看,KOEI應該是默認靈魅武士也算是一種主流練法,而我也聽說過大陸某些巧500魅500的武士推關原王很會跳之類的小道消息。只是這邊簡略地說明一下為何自己不選擇成為靈巧武士。

  (1)治裝問題:靈巧很花錢,同時撐巧魅大概比軍學同時撐智魅還要貴,而且裝備非主流,脫手不易。
  (2)覺醒問題:沒有那個時間與心力練靈巧覺醒
  (3)守護問題:根據各種驗證,防禦對於守護的影響遠高於血量,多拚一次守護起碼比多拚一次迴避對團隊穩定性更高,尤其是武士單盾擔當時候。
  (4)固定問題:現在的王(包括小田關原、合戰四天以上)對於武士的魅力要求非常高,我自己魅力丹後迷宮550都還不敢說拉得很穩,在要求這麼高魅情況下,還要能夠兼顧副屬性近乎強人所難。

  至於靈巧到底可不可信任,反而都還是其次的問題。


(三)單挑專用一刀流武士

  這種武士現在已經相當少見,主要穿腕裝,配上一刀流,以戰場PK抓單為主。至於平常拿單刀的武士,多半還會出於一個更浪漫的理由,真正的武士是拿刀的,拿槍的叫做足輕。而且槍跟單刀的潛在差別真的不大,用單刀真的也沒甚麼不能的。

  沒用一刀是因為我的槍很早就做好了...不然新出的不少太刀都蠻好看的...



(四)雙刀\弓武士

  會以雙刀或是弓為主的武士,通常屬於對人專用的智魅武士,在兩年前上覽、戰場相當常見,但是隨著大家覺醒練高以後,沒有智覺醒,也沒有自制心的武士完全被軍學打壓下去,所以現在已經很難再看到這類型的武士。至於拿槍的智魅武士,以現在來說就有點不倫不類了。

  當然這裡也要解釋一下為何會說「現在」的智魅武士不倫不類。

  (1)對人情況:
  從前智魅武士最泛用的就是當然就是對人,比如可以沉默,可以小生殺,但是如果真的叫武士去做這些事情,何不直接組一支軍學?現行版本中,一武一軍比起雙軍學的優勢,就在於武士是武士,而不是一隻小軍學。

  (2)對陣情況:
  承上狀況,會要組一武一軍,就是為了要能夠同時推陣與對人,而這狀況下的武士要把自己想成單盾推陣,也因此對於血耐魅要求更高。再同我不選擇靈魅武士的理由,此場合的武士還是應該以耐魅為主來守護隊友。


(五)氣武士

  會特別標出氣武士,是因為看到巴哈下面的回文:

  緑川光&石田彰:場內戰鬥回氣是看%數 不是固定數值 氣越多當然也回的多 識破心頭真劍等一堆都是固定消耗氣合 這麼簡單道理都一堆人不懂 我自己的武士血7千4但是氣有5千1

  這甚麼整句在唬爛,我當然認同武士的氣能撐就撐,理想狀態是4000氣,但是戰鬥內回氣是固定值而不是%,沒有什麼氣越高回越快的道理,另外5100的氣大概覺醒氣都練滿(+400)+生氣共晶,如果不是生氣共晶就是雙255星九裝,正常武士血魅都練不完了還練氣,而且唯一加氣的那個迴避奧義鳳凰要淘汰了,練氣合一定是瘋了。




以下結論,請繼續閱讀(?)

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tag : 信ON 武士 技能 配裝

台服信喵中

台服信喵上上週OB,所以我又回來抽喵卡了...
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>>要玩點我<<


也因為是台服,我想註冊教學甚麼的也應該不需要了,所以直接來說入門心得好了,當然相關的文章巴哈很多就是了。

另外因為我的好友已經滿了,所以信On的朋友如果想加我,請留言或MSN告知,我會去刪掉路人,沒事先告知的不加謝謝。


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tag : 信喵 雜記 新手 打賊

鐵砲的腕魅覺醒整理


先來借一張寄合所的圖:
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瘋子練法:
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tag : 信ON 覺醒 鐵砲

鐵砲氣合打擊技能


鐵砲可以用來止術的技能一共兩招:

速射:基本氣合傷害4000~5000間(可再覺醒氣合打擊)<-正在練
狙改:基本氣和傷害3000~4000間


我速射沒覺醒時候,最高曾經有刀上打有界4800左右,沒刀上打有界大約打2400~3000間。
先前有朋友說速射不受結界影響,我自己找機會試驗了幾次,應該是有紅燈的速射可不受結界影響。


狙改沒覺醒可以點,但若止術對象是藥師(前、中陣),基本還是高機率打光氣直接抖,先陣的藥僧氣看起來不超過3000,後陣以上才需要拆盾用速射。

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tag : 信ON 鐵砲 技能 止術

鳳凰的雅樂與古神


日版鳳凰改版也有了段時間,一些測試數據大體也出來了。


像是盛運對二級燈無效,減少待時無效,如果是次數限定的燈會變成延長賦予時間(EX一之太刀)。也由於二級燈無效的關係,應該不會有人放給鍛的藍燈吧,時間有點難抓,然後打手的奧義燈也無效,所以這招到底要不要裝實在好猶豫。(果然雅樂的技能沒有字面上那麼爽)

持續二效果是賦予時間重算,並贈送30秒的二級燈,會實裝一陣子觀察效用。

神德神技自然不用提了...

新奧義也是威到翻了...簡直跟神通新奧義一樣是bug來的...

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然後古神...如果只看說明,整本特七看起來像個廢書...,
好啦,神授二效果等同大團圓,聽起來沒那麼糟,只是堂堂古神竟然到特七才有大團圓,這也有夠慘的。

神儀招雷雖然因為是土屬而被罵翻,但換個方式想,不要把他當作攻擊技能而是耐性技能,
寄合所:「3体にかけるとそれぞれ8%、2体だと重複側が12%、もう片方が8%、3つ重ねると16%低下」
一個可以降雙耐性的神職,還是很有價值,在輔攻上,古神絕對是不弱的。

言魂之儀就比較奇妙了,可以用的場合非常少,但是覺醒太好又不可不裝...很站格子的東西,應該是有機會修正的技能。


古神的新奧義我也很喜歡,三體高機率麻痺....只是仙論竟然七體@#$%^#%(*#($)@&

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tag : 信ON 雜記 鳳凰 改版 神職 雅樂 古神 能樂

關之原東軍4 - 島左近

車輪了三日後,總算是把這隻擋路王拿下了,而且還聽說是在我下線後一場過,果然是我帶雖...


最後一天過關組合是:武軍醫雅砲仙法

原本預定順序是:452,後來改成425,再加上一點運氣過了,會寫上未完是因為,再去打一次恐怕也不能保證過,但是大部分的攻略又說他簡單也不太綁組合,但在我看來除非鳳凰改版用家臣大幅提高能力,否則這隻都算不上是簡單的王吧...

武士開場奧義146,我有想過如果1一直被逆轉保持的話,其實1是可以不用拉的,直接拉46就好,1在逆轉狀態下獅吼改的傷害僅有38(打在我神職身上),不過這想法沒有真的去實驗過。

軍學主控1不拉怪,找時間堅忍自保,COPY忍法綠燈為主。

砲魅力約430,仙論約570,忍法魅力約570

我自己開炮,其實5還蠻好閃,並不是每次都會被5拉走,刀極也不用太在意,就先疊耐性給仙論打,所以其實要求啥魅力600的真的是...

然後各篇攻略都說這隻會無腦秘藥,但我們用這組合滅一晚上都沒看到秘藥,反而都是7在甦醒,所以滅魂應該也不是必要的,只是相對抓術要能穩定。


跟我們組合比較接近的是這篇:
http://www.wretch.cc/blog/windmoon2010/1806243


但是打法完全不一樣,不用軍學逆轉而是暗殺神力(魅裝猜測),暗殺被拉時候用雙識破,所以軍學以盾身分拉1而不是控場。而從描述上來看好像打得比我們還穩...

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tag : 信ON 戰報 軍學 忍法 關原 島左近 能樂

自我介紹

Wandererc

Author:Wandererc
《信長之野望Online》
【天下布武-齋藤家】
65雅樂\遠山若葉
61武藝\遠山清平
62佛門\遠山雲深
65術忍\遠山千鳥
65武士\遠山松下
65鐵砲\遠山迎風

一門募集中
《一門名稱》 天然呆
《所屬勢力》 齋藤家
《一門類型》 政治、合戰
《筆頭名稱》 遠山若葉
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  Im@s (6)
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